Ich fürchte ja, dass die Antworten darauf sehr spielspezifisch ausfallen und ein geneller Leitfaden so etwas eher nicht abdeckt.
Ich wüsste auch nicht, dass einer existiert, aber der Fokus dürfte dann eher darauf liegen, zu erläutern, dass man den Charakter anders handhaben muss, als das im klassischen Spiel üblich ist, nicht als Alter Ego innerhalb der Fiktion, sondern als Werkzeug, um den Plot zu gestalten. Aber Rollenspiel-Neulinge dürften da eher weniger Probleme haben, weil die nicht bereits zu einem bestimmten Spielstil erzogen sind.