Kennt von euch jemand die town creation von Dogs in the Vineyard? Da wird mittels einer Eskallationskette (Hochmut -> Sünde -> Häresie -> Kult -> Hass&Mord) ein konfliktgeladenes Beziehungsnetz aufgebaut, auf das man die Spieler dann los lässt.
Ich überlege momentan an einem vergleichbaren Konzept, daß aber nicht diesen religiöse Anstrich hat. Statt dessen soll da etwas herauskommen, was auf ein zukünftiges (Gewalt)Verbrechen hinläuft. Ich möchte meine Spieler vor die Aufgabe stellen, die Eskalationsspirale aufzudecken und schließlich zu stoppen. Ob sie das rechtzeitig schaffen wird der Antrieb des Spiels sein. Was mir zur Zeit noch fehlt, ist ein Ansatz, die Eskalationsspirale aufzubauen.
Hat irgend jemand eine Inspiration für mich?