NSC-Wildcards haben wie gehabt zwei Bennies. Das macht sie im Vergleich zu den SC natürlich schwächer, aber wer will, kann ja dann mehr NSC-Wildcards ins Abenteuer einbauen.
Ich mache das nicht. Es sollen ja gerade die SC (die Hauptpersonen des Abenteuers) gestärkt werden.
Außerdem finde ich das Verwalten von mehr als - sagen wir - drei Wildcards als eher lässtig.
Ich behelfe mich da mit der Henchman-Regel: Der NSC bekommt den Wild-Die, kann aber wie normales Gemüse nur eine Wunde nehmen.
Erfüllt denselben Zweck.