Ich finde, Gumbald hat die Rolle von Zauberern bei FL schön zusammengefasst. Es sind halt keine Charakterklassen, die sich wie bei vielen anderen Rollenspielen rein durch ihre Magie definieren - dazu ist die Zauberei auch viel zu gefährlich.
Was die XP angeht: Wie kriegen im Durchschnitt 4 XP pro Abend, da hat man schon eine merkliche Verbesserung, aber man muss für mächtige Fertigkeiten und Talente durchaus ein bisschen sparen - das ist für mich eine angemessene Steigerungsgeschwindigkeit. Was das "Ausleveln" angeht, fehlt mir die Erfahrung (wir sind dank Corona noch relativ am Anfang der Kampagne), aber FL ist m. E. auch nicht für Endloskampagnen gedacht.