Autor Thema: Trennung von Spieler und Charakter wissen  (Gelesen 7228 mal)

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Offline felixs

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Re: Trennung von Spieler und Charakter wissen
« Antwort #75 am: 9.02.2019 | 11:57 »
Was willst du mir damit sagen? (Sorry, habe eure Begriffsdiskussion nicht mitverfolgt.)

Ging mir auch nicht um Begriffsdefinitionen.
Ich wollte anmerken, dass ich die von Dir beschriebene Form von Spannung (ungewisser Prozess) für eine andere halte, als die, die wir vorher besprochen hatten (ungewisser Ausgang). Ich war nicht sicher, ob Du vielleicht meinst, dass das beides dasselbe, nämlich "Spannung", ist. Das wäre mir etwas zu unscharf, da ich doch einen Unterschied sehen würde. Bin allerdings nicht ganz sicher, ob der für Rollenspiel (oder zumindest meinen Rollenspielstil) überhaupt relevant ist. Für Literatur- und Filmrezeption ist er es aber sicher.
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Offline Derjayger

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Re: Trennung von Spieler und Charakter wissen
« Antwort #76 am: 9.02.2019 | 12:09 »
Ging mir auch nicht um Begriffsdefinitionen.
Ich wollte anmerken, dass ich die von Dir beschriebene Form von Spannung (ungewisser Prozess) für eine andere halte, als die, die wir vorher besprochen hatten (ungewisser Ausgang). Ich war nicht sicher, ob Du vielleicht meinst, dass das beides dasselbe, nämlich "Spannung", ist. Das wäre mir etwas zu unscharf, da ich doch einen Unterschied sehen würde. Bin allerdings nicht ganz sicher, ob der für Rollenspiel (oder zumindest meinen Rollenspielstil) überhaupt relevant ist. Für Literatur- und Filmrezeption ist er es aber sicher.

Ah, ok. Mir ging es nur darum, dass beide Erlebnisse (Prozess und Ausgang) im RPG vielleicht doch gar nicht so verschieden sind, schließlich haben beide Ungewissheiten, die in hinausgezögerten Aha-Momenten aufgelöst werden. Oder wo siehst du die Unterschiede?
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Offline felixs

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Re: Trennung von Spieler und Charakter wissen
« Antwort #77 am: 9.02.2019 | 12:22 »
Ah, ok. Mir ging es nur darum, dass beide Erlebnisse (Prozess und Ausgang) im RPG vielleicht doch gar nicht so verschieden sind, schließlich haben beide Ungewissheiten, die in hinausgezögerten Aha-Momenten aufgelöst werden. Oder wo siehst du die Unterschiede?

Ähnlich wie Issi oben beschrieben hat, würde ich auch meinen, dass die "anstrengenden" Elemente von Spannung wegfallen, wenn man den Ausgang schon kennt. Das kann man mögen, oder auch nicht. Ich vermute, das die meisten Leute dazu eine Meinung haben. Ich würde auch vermuten, dass einige Leute meinen würden, dass das dann gar keine "richtige Spannung" mehr ist.
Der Vergleich mit der Literatur (oder mit Filmen), den es oben gab, funktioniert aber nur sehr eingeschränkt, da man im Rollenspiel praktisch nie den Ausgang des Abenteuers kennt. Hier geht es ja eher um den Ausgang von Situationen innerhalb des Prozesses. Man könnte daher fast annehmen, dass es eigentlich nur um Spannung innerhalb des Prozesses gehen kann, weil Spannung bezüglich des Ausgangs (fast?) immer in irgendeiner Form gegeben ist. Auch wenn der Gruppenvertrag besagt, dass die Spielerfiguren unsterblich sind und irgendwie siegen werden, so lässt er doch offen, wie gut sie abschneiden.* Man kann freilich auch darin eine Reduktion der Spannung, oder zumindest eine veränderte Qualität der Spannung annehmen.

*Hypothetisch ist auch möglich, dass auch das schon vorher feststeht. Kommt das in der Praxis vor? Würde mich wundern, aber kann ja sein.

Und ich bin mal wieder nicht sicher, ob das hier Klarheit schafft, oder ob ich herumschwurbele.
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Offline Derjayger

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Re: Trennung von Spieler und Charakter wissen
« Antwort #78 am: 9.02.2019 | 12:52 »
Das leuchtet mir ein, insb. der Wegfall der anstrengenden Elemente von Spannung. Jetzt merke ich, dass ich da auch manchmal keine Lust zu habe. Danke!
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