Autor Thema: Modiphius - Fallout RPG  (Gelesen 19099 mal)

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Offline Arkam

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #150 am: 29.08.2023 | 10:11 »
Hallo zusammen,

auf DriveThru RPG bin ich da fündig geworden.
Unter https://www.drivethrurpg.com/product/190768/VTT-Apocalypse-Campaign-Maps-Volume-I gibt es eine größere Sammlung, derzeit?, kostenlos.

Gruß Jochen
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Offline Kaskantor

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #151 am: 29.08.2023 | 10:51 »
Coole Sache, danke  :d
"Da muss man realistisch sein..."

Sidekick-Kai

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #152 am: 29.08.2023 | 12:11 »
Oh, sehr interessant. Vielen Dank für den Link.  :d

Offline Arkam

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #153 am: 30.08.2023 | 21:27 »
Hallo zusammen,

gern geschehen.
Die Zonenkarten für Mutant Jahr 0 unter https://www.uhrwerk-verlag.de/support/downloads/ gehen durchaus auch in die richtige Richtung.

Gruß Jochen
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Offline schneeland

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #154 am: 20.04.2024 | 19:17 »
Falls jemand anlässlich der Serie in Fallout-Stimmung ist: Ulisses hat das PDF des Grundregelwerks gerade auf 10€ runtergesetzt - Ulisses eBooks.
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Offline SirRupert

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #155 am: 20.04.2024 | 21:01 »
Das Humble Bundle ist auch in Fallout-Stimmung  :d

Offline Zanji123

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #156 am: 21.04.2024 | 14:40 »
aufpassen: das bei Humble Bundle ist NICHT das Fallout Rollenspiel sondern Wasteland Warfare... der Skirmisher
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Offline Arkam

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #157 am: 22.04.2024 | 08:43 »
Hallo Zanji123,

danke für die Information. Sie hat mir wahrscheinlich einen Fehlkauf erspart.

Gruß Jochen
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Offline Zanji123

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #158 am: 22.04.2024 | 09:43 »
Wasteland Warfare hat zwar "RPG Supplements" aber das ist auch nicht kompatibel mit dem 2D20 Rollenspiel.

aber es gibt Bottlecaps für den Skirmisher den man für's TTRPG nutzen kann :D
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Offline Boba Fett

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #159 am: 22.04.2024 | 13:25 »
Nebenbei: Das PDF zum deutschen 2d20 Fallout kostet bei Drivethru aktuell € 9,99...
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Offline schneeland

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #160 am: 22.04.2024 | 13:31 »
Nebenbei: Das PDF zum deutschen 2d20 Fallout kostet bei Drivethru aktuell € 9,99...

Siehe auch Beitrag #154 ;)
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Offline Boba Fett

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #161 am: 22.04.2024 | 13:39 »
Siehe auch Beitrag #154 ;)
Wer lesen kann... ;)
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Offline ThinkingOrc

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #162 am: 22.04.2024 | 15:31 »
Lohnt sich das auch, wenn man weiß, dass man das nicht mit dem 2d20 System spielen will/wird?
Also ist da genügend Fluff/Weltwissen/Abenteuer drin?

Offline Zanji123

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #163 am: 22.04.2024 | 15:45 »
afaik nicht wirklich da es mehr auf's Tabletop sich bezieht. Die "Rollenspiel" Regeln sind auch nur sehr klein und gehen eigentlich nur darum das die Minis zwischen den Szenarien Leveln.

https://www.reddit.com/r/wastelandwarfare/comments/rmkomg/do_you_prefer_the_wasteland_warfare_rpg_or_the/
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Offline sma

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #164 am: 22.04.2024 | 16:25 »
Lohnt sich das auch, wenn man weiß, dass man das nicht mit dem 2d20 System spielen will/wird?
Also ist da genügend Fluff/Weltwissen/Abenteuer drin?

An anderer Stelle schrieb ich gerade: [...] Das ist immerhin ein 440 Seiten starkes Buch mit ca. 230 Seiten Regeln und 80 Seiten Setting und nochmal 60 Seiten nach Monstern und 20 Seiten mit einem kurzen Abenteuer.

Das System sieht mit seinen 7 Attributen (S.W.A.C.I.B.G. bzw. S.P.E.C.I.A.L.) und 17 Fertigkeiten wie gemacht für die Year Zero Engine aus. Nach dem Charakterbogen zu urteilen, kann man neben Menschen (Vaulties, Wastlanders, Ghule, Mutanten, Bruderschaftler) auch einen Mr. Handy Roboter spielen. Trefferzonen machen übrigens den größten Teil aus, was total an RQ erinnert.


Um die Frage zu beantworten würde ich sagen: Nein, Setting-Informationen findet auch alle im Fallout Wiki und dort wahrscheinlich sogar noch ausführlicher. Das Buch richtet sich meiner Einschätzung nach kurzem Überfliegen an Leute, die das Computerspiel toll fanden und jetzt dieses Pen&Paper-Ding mal ausprobieren wollen und richtet sie somit an Anfänger.

Das Abenteuer besteht aus netto (ohne Illustrationen und Stat-Blöcken) 12 Seiten mit 6 Szenen und ist ein Murder Mystery. Das sollte man an einem Abend durchspielen können. Da hätte ich ein bisschen mehr erwartet.

Nützlicher sind da IMHO das Dutzend Zufallstabellen für Dinge und Sachen, die man so finden kann aus dem Überleben-Kapitel, aber ChatGPT kann dir ebenfalls ähnliche Tabellen erstellen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Für 10€ bereue ich den Kauf aber nicht, ich werde noch zum Fallout-Fan, wenn das so weitergeht :)

Offline Arkam

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #165 am: 24.04.2024 | 09:57 »
Hallo zusammen,

auf  dem Video „1000 Jahre Fallout-Lore - Die komplette Fallout Timeline - Fallout Lore – LoreCore„ https://www.youtube.com/watch?v=drEyNszyjZs des Kanals Landsquid Birdrider https://www.youtube.com/@LandsquidBirdrider habe ich eine Timeline für Fallout erstellt.
Es sind noch lange nicht alle Daten des Videos eingepflegt da ich vor allem die Daten zu Personen aus den Computerspielen mißachtet habe.

Gruß Jochen
« Letzte Änderung: 24.04.2024 | 09:59 von Arkam »
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Offline Zanji123

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #166 am: 24.04.2024 | 10:27 »
 :D schreib bitte dahinter auf welches Spiel du dich beziehst... ich war grad am überlegen "hä Insitut in Fallout 1" bis ich bei "Sohn des ... wird entführt" drauf gekommen bin, dass dies Fallout 4 sein muss

des weiteren fehlt irgendwie auch die Gründung von Shady Sands bzw. das Shady Sands mal Hauptstadt der NCR war (bis sie wohl im Chaos versank und dann von Vault 31 Bewohner bombadiert worden ist)

Auch das Supermutanten eine Stadt gegründet haben (welche in Fallout 2 zum ersten Mal und New Vegas wieder) besucht werden kann wäre anzumerken. Immerhin leben hier Supermutanten, Ghoule und Menschen zusammen.

Evtl. als "großen" Wichtigen Punkt: Die Wasseraufbereitungsanlage von Fallout 3 auch nennen. Kann immerhin wieder eingenommen / zerstört werden im laufe deiner Kampagne (kommt drauf an in welcher Region du spielst...)



« Letzte Änderung: 24.04.2024 | 10:31 von Zanji123 »
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.... die zehnte sitzt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

Offline Arkam

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #167 am: 24.04.2024 | 11:46 »
Hallo zusammen,

@Zanji123,
Ich sehe Fallout als Gesamthintergrund. Ja ich weiß das das bei den verschiedenen Computerspielen Probleme in der Law verursacht.
Wie gesagt es sind viele Daten noch nicht eingepflegt. Hinzu kommt das ich nur Fallout 3 und 4 + New Vegas gespielt habe mir also die Ereignisse aus den alten Spielen nicht so präsent sind. Ich werde allerdings sehen das ich sie ergänze.

Ich habe da noch Mal zwei Regelfragen.
Wenn angegeben wird das ich die Kampfwürfel werfen soll um die Anzahl von Gegenständen zu ermitteln verwende ich dann die Treffer als Anzahl oder habe ich eine passende Tabelle übersehen?

Aktionspunkte die meine Spieler ausgeben landen dann in meinem Spielleiterpool? Generiere ich wenn ich für NPCs und Kreaturen würfle gegebenenfalls ebenfalls Aktionspunkte für meinen Pool?

Gruß Jochen
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Offline Zanji123

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #168 am: 24.04.2024 | 14:12 »
Die Regeln hab ich jetzt nicht mehr so im Kopf da ich das System gerade nicht aktiv spiele daher kann ich im Moment nur über den Hintergrund sprechen.

Fallout 1 ist Storytechnisch jetzt auch nicht so groß.
https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout

wichtig is nur: Vault Bewohner geht raus um Wasserchip zu finden, findet Vault 15 (in der letzten Folge der Serie wird die erwähnt btw) da ist aber kein Wasserchip, Findet Shady Sands (welches von Vault 15 Bewohnern gegründet worden ist) was damals noch n kleines Kaff ist, dann Vault 12 welches von Ghoulen voll ist und bekommt von da den Steuerchip.
Währenddessen bekommt er schon mit das Irgendwas in der Militärbasis passiert und bekommt auch Angriffe der Mutanten mit, freundet sich evtl. mit der Bruderschaft an und reist dann mit dem Chip zurück und wird prompt vom Overseer wieder ausgeschickt sich um das zu kümmern.... was er letztendlich schafft da er den mutierten Erschaffer der Supermutanten (der Westküste... in Fallout 3 ist das wieder anders) besiegt oder überzeugen kann, das Supermutanten steril sind und sie daher keine "perfekte Lebensform" sind.

Fallout 2:  https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_2  :-) hier die Zusammenfassung
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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #169 am: 24.04.2024 | 14:37 »
[...]
Ich habe da noch Mal zwei Regelfragen.
Wenn angegeben wird das ich die Kampfwürfel werfen soll um die Anzahl von Gegenständen zu ermitteln verwende ich dann die Treffer als Anzahl oder habe ich eine passende Tabelle übersehen?

Aktionspunkte die meine Spieler ausgeben landen dann in meinem Spielleiterpool? Generiere ich wenn ich für NPCs und Kreaturen würfle gegebenenfalls ebenfalls Aktionspunkte für meinen Pool?

Gruß Jochen

Nein, die landen im Vorrat. Du bekommst AP zu Beginn der Sitzung oder für deine NSC oder wenn die Spieler Komplikationen würfeln.

Offline Arkam

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #170 am: 24.04.2024 | 21:22 »
Hallo ComStar,

danke für die Klarstellung.

So ganz langsam frage ich mich wie ich so spannende Situationen für die Spieler erschaffen soll.
Denn die Kreaturen und NPC Werte sind em Vergleich zu einem Level 1 Charakter schon eher niedrig.
Viele Kämpfe gegen eine Kreatur erzeugen direkt notwendige Heilutensilien.
Die Chancen Aktionspunkte im Kampf zu erzeugen sind aufgrund der niedrigen Verteidigungswerte recht gut.

Oder gibt es einen Kippunkt der die Sache für die Charaktere den ich noch nicht sehe?

Gruß Jochen
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Offline Arkam

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #171 am: 1.05.2024 | 09:54 »
Hallo zusammen,

nachdem ich mich jetzt mehr eingelesen habe, selbst versucht habe einen Raider zu optimieren und mir zusätzliche Gedanken gemacht habe weicht meine Verwirrung über Herausforderungen bei Fallout so langsam.
Mein Probekampf war eben nur mit einem Spieler. Von da aus konnte er generierte AP und gefundene Ausrüstung eben komplett nutzen.
Wir haben einfach einen Fehler gemacht. Seine Zwille, siehe unten, hätte jedes Mal nachgeladen werden müssen so das er nicht hätte zielen können.
Den Aspekt der verlorenen Ressourcen war mir eben auch noch nicht so klar.
Hinzu kommen dann noch Umgebungseffekte und die Möglichkeit andere Schadensarten zu verwenden. Inzwischen hoffe ich das ich nicht in die andere Richtung übertreibe.

Die Zwille: Impro Waffe, Schaden: 3, Feuerrate: 1, Unzuverlässig, improvisierte Munition, 15 Kronkorken
Mit der Zwille kann man improvisierte Munition, kleinen Schrott, verschießen. Dafür steigt die Schwierigkeit dann um 1. Ordentliche Munition benutzt die Angaben für 0.38 Munition.

Gruß Jochen - Ergänzungen
« Letzte Änderung: 1.05.2024 | 10:19 von Arkam »
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Offline Arkam

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #172 am: 1.05.2024 | 12:39 »
Hallo zusammen,

ich habe noch Mal eine Regelfrage. Der Waffeneffekt verherrend sorgt ja dafür das man bei zweihändigen Waffen für jeden Effekt noch Mal einen Kampfwürfel bekommst.
Ich nehme Mal an das wenn die Bonuswürfel noch Mal einen Effekt ergeben sich die Reihe nicht fortsetzt.

Gruß Jochen
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Offline Colgrevance

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #173 am: 1.05.2024 | 14:03 »
ich habe noch Mal eine Regelfrage. Der Waffeneffekt verherrend sorgt ja dafür das man bei zweihändigen Waffen für jeden Effekt noch Mal einen Kampfwürfel bekommst.
Ich nehme Mal an das wenn die Bonuswürfel noch Mal einen Effekt ergeben sich die Reihe nicht fortsetzt.

Ich besitze nur die englische Ausgabe von Fallout 2d20, und dort gibt es (zumindest im Grundregelwerk) keinen Schadenseffekt, der Kampfwürfel hinzufügt. Der Effekt "Vicious" erhöht den Gesamtschaden pro gewürfeltem Effekt um einen Punkt, nicht einen Würfel, hat aber nichts mit zweihändigen Waffen zu tun... Ich bin mir nicht sicher, ob wir über dasselbe Spiel sprechen?

Offline Arkam

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #174 am: 1.05.2024 | 21:32 »
Hallo Colgrevance,

wenn es nicht ganz verschiedene Editionen gibt spielen wir tatsächlich das gleiche Spiel. Aber den Effekt Verherrend habe ich vollkommen falsch gelesen. Denn du hast Recht und jeder Effekt bringt +1 Schaden und nicht +1 Schadenswürfel.

Gruß und Dank Jochen
« Letzte Änderung: 2.05.2024 | 09:01 von Arkam »
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