Man könnte das Ganze auch als mit einem Reassurance-TFFB abbilden.
Vom System her macht es aber Sinn, dass die Aktion eher eine Gelegenheit als einen automatischen Vorteil schafft — die Spieler sparen nicht unbedingt Punkte, sondern bekommen einen günstigen Moment, in dem sie Punkte ausgeben können. Das müssen eventuelle noch selbst durch weitere Regelelemente aufmonstern, z.B. wäre das ein guter Moment für Called Shots oder Reckless Attack.
Je nachdem kann man für Situationen auch die "One Gun, Two Combatants"-Regeln von S. 66 adaptieren, um darzustellen, dass man mit allen Vorteilen auf seiner Seite sehr viel mehr Schaden anrichten kann als im Kampf gegen einen aufmerksamen Gegner. Persönlich würde ich bei Vampiren und Monstern solche "One-Hit"-Regeln nicht einsetzen wollen, ich will die in einer direkten Konfrontation ziemlich unbesiegbar haben, aber ist Geschmackssache.