Das Ganze könnte eventuell als Pip-Spiel zusätzlich zum RPG funktionieren. Also für jeden Event-Zyklus entsprechende Ressourcen-Punkte, die durch die Spieler verteilt werden. (Und deren Anzahl eventuell durch Abenteuer steigen kann. Oder eben sinken...) Daran angeflanscht dann ein Item-Gating (Zugänglich machen von neuer Ausrüstung nur nach <korrekter> Forschung), um den Spielern die Notwendigkeit dieses Mini-Spiels nahe zu bringen. Das Alles gepaart mit der annähernd sicheren Gewissheit, dass nicht alle dasselbe wollen, was mit hoher Wahrscheinlichkeit zu einem Verskillen der Tech-Bäume führt und so niemand bekommt, was er will - Spaß für die ganze Familie!