Autor Thema: Shadowrun, 6th Edition  (Gelesen 172062 mal)

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Offline Infernal Teddy

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #50 am: 1.05.2019 | 20:20 »
Ich habe eigentlich kein interesse mehr an Shadowrun, aber... naja, bisher sind immer nur die geraden Versionsnummern sinnvoll gewesen... :D
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Teddy sucht Mage

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #51 am: 1.05.2019 | 20:21 »
Need more info? Here’s what to look out for on both www.shadowrunsixthworld.com and www.shadowruntabletop.com, as well as the official Shadowrun and Catalyst Game Labs social media, and on the official Shadowrun forums over the next few weeks:

May 1: Initial Announcement
May 8: Product Overview
May 15: Developer Overview
May 22: Setting Overview/Fiction Announcement
May 29: Developer Q&A
June 5: Rigger Dossier
June 12: Shadowrun at Origins preview
More to follow
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Offline Rhylthar

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #52 am: 1.05.2019 | 20:23 »
Zitat
May 22: Setting Overview/Fiction Announcement
Ist notiert, ist nämlich das wichtigste für mich. Und natürlich Matrix-Regeln!
“Never allow someone to be your priority while allowing yourself to be their option.” - Mark Twain

"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

Für alle, die Probleme mit meinem Nickname haben, hier eine Kopiervorlage: Rhylthar.

Offline Darius der Duellant

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #53 am: 1.05.2019 | 20:29 »
Info-Sammlung mit dem meisten Kram der bisher bekannt ist:

https://docs.google.com/document/d/1ZPN1-6xfGD9SV6xD85eaJIWoNq0NcsBdE3CQI8s5rJU/edit


Mich macht es überhaupt nicht an, eher ganz im Gegenteil.
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Offline AlucartDante

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #54 am: 1.05.2019 | 20:53 »
Hm mein erster Eindruck:

+ einfacher und schneller
+ Initiativesystem mit Vorteilen für Schnelle aber ohne Warten für Langsame
+ ohne Playempowerment wie bei Fate
+ besserer Fahrzeugkampf

+/- anderer Matrixkampf. Kann ich nicht abschätzen, hoffentlich besser

- Edge ist keine strategische Ressource sondern wird ständig wieder aufgefüllt
- Edge erhält man als Situationsmodifikator, welche ansonsten wegfallen
- Antimagie ist kein eigener Skill mehr
- Metatypen brauchen keine Prioritätenpunkte mehr
- Für Startcharaktere ist alles Equipment verfügbar
- stärkere Fokussierung auf Kampf
-- Weniger Fertigkeiten (nach D&D erscheint mir das ein neuer Trend)

Offline ManuFS

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #55 am: 1.05.2019 | 23:32 »
Wenn sie es ernsthaft schaffen, diese hunderttausend (und mit Splatbooks dann millionen) Einzelmodifikatoren rauszuwerfen und mit einem eleganten System zu ersetzen, dann ziehe ich meinen Hut. Das könnte dem völlig abartigen Powercreep und Gear-Porn tatsächlich Einhalt gebieten und sinnvolle Richtung geben.
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Offline La Cipolla

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #56 am: 1.05.2019 | 23:52 »
Ach, jetzt wo Anarchy der direkte Konkurrent für mich ist, sehe ich da keine großen Chan-
Zitat
- Edge erhält man als Situationsmodifikator, welche ansonsten wegfallen



Dann wiederum war die fünfte Edition wirklich hässlich, selbst die deutsche konnte das nicht ausbaden. Insofern erwarte ich das nicht zuvie-

Zitat



Okay, ich bin interessiert. :<
« Letzte Änderung: 1.05.2019 | 23:54 von La Cipolla »

Offline Darius der Duellant

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #57 am: 2.05.2019 | 00:32 »
Das könnte dem völlig abartigen Powercreep und Gear-Porn tatsächlich Einhalt gebieten und sinnvolle Richtung geben.

Shadowrun ohne GearPorn ist doch kein Shadowrun  :-\
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Offline Kaskantor

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #58 am: 2.05.2019 | 07:05 »
Na, 50 Seiten Ausrüstung gegenüber 300 Seiten gesamt ist doch schon einiges.
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Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #59 am: 2.05.2019 | 09:40 »
Nachdem ich bereits bei SR4 und SR5 daran gescheitert bin, in das System reinzukommen, wäre SR6 mit den Rahmenbedingungen 150 Seiten weniger Text und evtl. vereinfachtes System der nächste Punkt. Mal schauen. Bin verhalten gespannt. Auch weil ich gerade neben D&D 5e etwas systemheimatlos bin, nachdem ich gemerkt habe, dass die letzte der 5. Editionen (Vampire) zwar nett ist, aber für mich das Setting nach über 20 Jahren einfach irgendwie durch ist.
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Online Sashael

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #60 am: 2.05.2019 | 10:01 »
Shadowrun ohne GearPorn ist doch kein Shadowrun  :-\
Also erstens kann man einfach ALLES übertreiben und zweitens habe ich meine bemerkenswertesten Runden immer dann gehabt, wenn nicht das Uber-Equipment am Start war. ;)
"Ja natürlich ist das Realitätsflucht. Was soll daran schlecht sein? Haben Sie sich die Realität in letzter Zeit mal angesehen? Sie ist grauenhaft!"


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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #61 am: 2.05.2019 | 10:23 »
Hoffentlich vereinfachen sie es nicht zu sehr. soll ja nicht beliebig oder so werden. Es sollte schon als SR erkennbar bleiben. Weniger Fertigkeiten ? noch stärker Ausrichtung auf Kampf was Dingen wie reden und schleichen und planen den Todesstoß gibt ? Braucht doch keiner.

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #62 am: 2.05.2019 | 10:33 »
Kein Gunporn mehr?
Das machte doch gerade einen Teil des Reizes aus.

Supersöldner

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #63 am: 2.05.2019 | 10:33 »
ach das holen sie später mit ein Paar Waffenbüchern nach. Wie immer .

Online schneeland

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #64 am: 2.05.2019 | 10:58 »
Also erstens kann man einfach ALLES übertreiben und zweitens habe ich meine bemerkenswertesten Runden immer dann gehabt, wenn nicht das Uber-Equipment am Start war. ;)

Eben dies. Und wenn 80% von dem Zeug sich sowieso hauptsächlich im Namen unterscheidet, könnte man das halt auch mal auf ein gesundes Maß eindampfen (es gibt hier natürlich einen gewissen Zielkonflikt zwischen unterschiedlichen Spielertypen).
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Supersöldner

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #65 am: 2.05.2019 | 11:02 »
Was werden sie nach Geistern,Vampiren,Ki s,und Zentauren wohl noch alles für Spielbar erklären ? das scheint ja mit jeder neuen Edition zu zu nehmen . Nicht das mich das direkt stört.

Offline ManuFS

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #66 am: 2.05.2019 | 11:26 »
Kein Gunporn mehr?
Das machte doch gerade einen Teil des Reizes aus.

Gear und Gun Porn war das erste was ich rausgeworfen habe, als ich nach und nach konvertiert habe. Und die Runden waren super und immer noch Shadowrun, nur ohne 4 Stunden Shopping Sessions, weil man eben nicht mehr jeden kleinen Fitzelbonus rausholen musste.
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Offline NurgleHH

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #67 am: 2.05.2019 | 12:05 »
Ich bin schon gespannt, da ich die Bücher sehr gut finde. Leider ist das System immer weiter weg von meiner Vorstellung einer modernen Engine, die mehr Spiel als Würfeln bedeuten sollte. Mal sehen ob V6 endlich wieder entschlackt ist oder ich doch eine Conversion suchen muss.

Offline Medizinmann

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #68 am: 2.05.2019 | 12:36 »
Shadowrun ohne GearPorn ist doch kein Shadowrun  :-\

Ich mußte auch lachen
.
Das wird (ImO um PC zu sein)
nicht passieren .
Nicht bei CGL die mit Gearporn Büchern ihr Geld machen
Und jetzt alles aus mindestens 3 Editionen recyclen können

Zitat
Was werden sie nach Geistern,Vampiren,Ki s,und Zentauren wohl noch alles für Spielbar erklären ? das scheint ja mit jeder neuen Edition zu zu nehmen . Nicht das mich das direkt stört.
Ganz ehrlich :
 das ist eine (höchstens) Mittelwichtige Frage die irgendwann in einem Jahr oder 2 fällig wird .
und wenns dich nicht direkt stört , kümmer dich am besten erst dann darum, wenns soweit ist ;)


der lieber kurzfristig tanzt
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Offline Kaskantor

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #69 am: 2.05.2019 | 12:50 »
Ich hoffe es wird ein Reboot alla DnD5.
Ein schlankeres GRW, wo alles drin ist was man braucht würde mir völlig reichen.
Für die Gunpornliebhaber kommen vermutlich eh genug Bücher nach und solange die Zusatzregeln als wirklich optional zu betrachten wären, würde mich das nicht stören.
Es wäre auch cool, wenn sie ähnlich wie in DnD lange Kampagnen dazu rausbringen würden:).
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Offline General Kong

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #70 am: 2.05.2019 | 13:11 »
Letzteres wäre wirklich mal was!
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Offline ManuFS

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #71 am: 2.05.2019 | 13:50 »
Gab's doch? Spontan fällt mir da Ghost Cartels ein.
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Offline Kaskantor

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #72 am: 2.05.2019 | 14:34 »
Ja und bei DnD5 gibt es zwei Storylines pro Jahr:).
Bei soviel Abenteuer bräuchte man weniger Regelbücher...
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Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #73 am: 2.05.2019 | 14:42 »
Ja und bei DnD5 gibt es zwei Storylines pro Jahr:).
Bei soviel Abenteuer bräuchte man weniger Regelbücher...

Ich bevorzuge ja Settingbücher gegenüber Abenteuer- und Regelbüchern.
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Offline Flamebeard

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #74 am: 2.05.2019 | 16:08 »
Eben dies. Und wenn 80% von dem Zeug sich sowieso hauptsächlich im Namen unterscheidet, könnte man das halt auch mal auf ein gesundes Maß eindampfen (es gibt hier natürlich einen gewissen Zielkonflikt zwischen unterschiedlichen Spielertypen).

Stimmt schon. Es ist ja auch durchaus möglich, ein paar Waffen(typen) auszuarbeiten und, ähnlich den Riggerbüchern, dabei zu schreiben, welche Hersteller ähnliches Equipment anbieten. Und mit KreuzfeuerV6 kommt dann der Baukasten, mit dem man sich die Wummen modden bzw. gleich nach allgemein gültigen, nachprüfbaren und konsistenten Regeln selbst bauen kann. (OK, man wird ja noch träumen dürfen...)
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