Eine interessante Frage wäre auf jeden Fall, ob der "Stabilitätsverlust" eine inhärente Power diverser Mythoskreaturen und/oder -artefakte selbst sein soll...oder nicht doch eher einfach eine allgemeine Schwachstelle des menschlichen Gehirns. Denn in letzterem Fall könnte man es sich vergleichsweise einfach machen: alle menschlichen Charaktere kriegen als Kampagnenregel 'ne Vulnerability (Extra Effect from Mythos Creature Presence Attacks) und 'ne Susceptibility (Extended Mythos Contact, soundsoviel Mental Transform pro Zeiteinheit) und gut ist. Und da diese Nachteile, solange man nicht auch spielbare Mythosaliens oder dergleichen zuläßt, per Voreinstellung ohnehin jeder SC hat, kann man sie auch einfach zum Nulltarif vergeben; die genauen Punktekosten sind dann allenfalls interessant, wenn jemand unbedingt mehr oder weniger anfällig als normal sein soll und dadurch die Punktdifferenz zwischen solchen Versionen und dem angenommenen Normalfall interessant wird.