Es ist eben ein Rundensystem, das nur dann glänzt, wenn es nicht zeitlich überansprucht wird, z.B. durch ständige, zeitfressende Kampfzwänge. Bei HoMM oder auch bei Blackguards ist ein solches Kampfsystem ja ein Spielkern, aber bei ISO-CRSP kann es mit zunehmenden Möglichkeiten und Schwierigkeiten auch ermüdend werden. Ich mochte das Kämpfen bei DOS 1 und 2 zwar und war eher vom Mikromanagement genervt, aber PoE 1 und 2 haben mich dann kämpferisch doch noch ein wenig mehr gerockt.