Autor Thema: Ghost Recon Wildlands  (Gelesen 1722 mal)

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Offline LushWoods

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Ghost Recon Wildlands
« am: 5.07.2019 | 09:16 »
Scheinbar gab's in dem Collector's Edition Guide ein P&P Rollenspiel zu dem Game.
Allerdings kann ich quasi keine Informationen darüber finden. Weiß hier jemand was dazu?

Offline ManuFS

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #1 am: 5.07.2019 | 11:12 »
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Offline YY

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #2 am: 5.07.2019 | 11:52 »
 :o
Das war mir neu.

Es würde mich allerdings schwer wundern, wenn das wirklich was taugt.
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
- Pyromancer

Offline LushWoods

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #3 am: 5.07.2019 | 12:00 »
Mich auch.
Aber ich vermute mal stark eine d20 Version. Was ja für manchen vielleicht interessant sein könnte.

Offline ManuFS

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #4 am: 5.07.2019 | 12:01 »
Je nach Qualität eher leidlich, gibt ja das gute alte Spycraft, und irgendwas neues für 5E ist gerade auf Kickstarter IIRC.
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Offline YY

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #5 am: 5.07.2019 | 13:14 »
https://youtu.be/pE89LG6a2ho?t=659

"There is a lot to this"...is klar :P ;D
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Offline ManuFS

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #6 am: 5.07.2019 | 13:49 »
Kann man solche Leute bitte verklagen. 1080p@60, mit so ner $5 China Funzel...
Das sind, was, 30 Seiten? Wenn überhaupt?
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Offline YY

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #7 am: 5.07.2019 | 13:54 »
Sieht so aus, als würde er alles umblättern; da zähle ich 11 Seiten inklusive Character Sheet und vier ganzseitigen Beispielcharakteren.

Effektiv also nichts, was man nicht mit einem x-beliebigen Regelwerk auf Kommando aus dem Ärmel schütteln kann.
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Offline Kaskantor

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #8 am: 5.07.2019 | 13:57 »
Also das dann doch lieber mit Covert Ops bespielen:).
"Da muss man realistisch sein..."

Offline YY

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #9 am: 5.07.2019 | 14:01 »
Oder mit einem anderen gefälligen Regelwerk selbst machen - da ist ja nun nicht viel dran, was man über die Grundlagen hinaus großartig verregeln müsste.
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Offline knörzbot

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #10 am: 5.07.2019 | 20:19 »
Oder mit einem anderen gefälligen Regelwerk selbst machen - da ist ja nun nicht viel dran, was man über die Grundlagen hinaus großartig verregeln müsste.
Einfach Milleniums End. Sonst brauchts eigentlich nichts.  ;)

Offline K!aus

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #11 am: 5.07.2019 | 20:43 »
Oder mit einem anderen gefälligen anständigen Regelwerk selbst machen - da ist ja nun nicht viel dran, was man über die Grundlagen hinaus großartig verregeln müsste.
Onkl hat z.B. hier einen Vorschlag für ne GURPS Conversion von The Division 2 gemacht. Oder dort für Jagged Alliance.

Geht das nicht alles in eine ähnliche Richtung?
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Mein biete Thread - schau doch mal rein. :)

Offline YY

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #12 am: 5.07.2019 | 20:48 »
Einfach Milleniums End. Sonst brauchts eigentlich nichts.  ;)

Jo, entweder die üblichen Verdächtigen aus dem "ballistischen Realismus", sprich ME, T2013 und GURPS 4, oder etwas mehr in Richtung Pulp/Action. Die Vorlage gibt ja selbst eine recht breite Spanne an Spielerlebnis her, von daher wäre man je nach Zielsetzung auch mit Savage Worlds u.Ä. nicht auf dem Holzweg.

Geht das nicht alles in eine ähnliche Richtung?

Ohne da noch mal reingeschaut zu haben: Ja.
Das ist wie gesagt primär eine Geschmacksfrage, wie man Gun- und Gearporn sowie Levelsystem und den gewählten Schwierigkeitsgrad und Spielstil der Vorlage umsetzen will.
Weites Feld  ;)
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Offline ManuFS

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #13 am: 7.07.2019 | 13:51 »
Antwort auf reddit:

Zitat
I'll post publicly here instead of via a message in case others need to reference this in the future:

(also disclaimer, I know very little about pen-and-paper RPGs, just let me know if you need something clarified specifically)

The entire section is seventeen pages long (322 to 368).

The first six pages cover rules of movement, XP, intel gathering and combat, including two pages of pretty detailed tables listing enemy properties, gear attributes, skills and vehicle occupancy / performance, with XP costs where relevant. The game system itself allows each ghost one action per turn (from a list of actions) and uses a D6 die. Success is determined by (D6) + (ACTION VALUE, from a list of aforementioned actions) + (SKILL MODIFIER) + (GEAR MODIFIER) .

The next six pages offer a full walkthrough of a sample mission with maps, objectives and optional approaches. It's remarkably detailed, but again, I don't know too much about DMing.

The next five pages offer sample character sheets featuring the default Ghost squad, including general traits, actions, weapons, vehicle, skills, and gear. The last page offers a template sample sheet that's completely blank.
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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #14 am: 7.07.2019 | 14:38 »
322 bis 368 ergibt bei mir immer noch 46 Seiten :D

Offline YY

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #15 am: 7.07.2019 | 15:16 »
Wenn das danach seitenweise aufgeschlüsselt wird, hat er sich wohl eher an der Stelle vertippt als beim ganzen Rest ;)
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Offline K!aus

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #16 am: 7.07.2019 | 15:50 »
Ohne da noch mal reingeschaut zu haben: Ja.
Das ist wie gesagt primär eine Geschmacksfrage, wie man Gun- und Gearporn sowie Levelsystem und den gewählten Schwierigkeitsgrad und Spielstil der Vorlage umsetzen will.
Weites Feld  ;)
Wir das das nächste GURPS Projekt?

Mir schwebt ja immernoch ein Resident Evil Szenario vor. Je nach Kompetenz der Charaktere (Cop, Militär bis Söldner oder einfach nur cooltm - Ada Wong? The Bitch in the Red Dress), (abgelegenen) Schauplätzen und Gegnern (gegnerische Söldner bis hin zu Zombies) kann das von The Division bis hin zu Tom Clancy's Ghost Recon alles sein - oder? 8)
« Letzte Änderung: 7.07.2019 | 15:53 von K!aus »
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Offline YY

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #17 am: 7.07.2019 | 16:16 »
Wir das das nächste GURPS Projekt?

Da sind ja 90% RAW verfügbar und es stellt sich wie gesagt nur die Frage, welches Spielerlebnis man anpeilt.

Überhaupt was Basteln müsste man nur beim Thema Leveln und Sonderfertigkeiten; das geht aber auch leicht von der Hand über Techniques & Co.
Und man könnte noch ein bisschen Spielmechanik rund um den Kampagnenverlauf erstellen.

Das ist mMn eher kleine Fingerübung statt Großprojekt :)
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Offline K!aus

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Re: Ghost Recon Wildlands
« Antwort #18 am: 7.07.2019 | 16:18 »
Da sind ja 90% RAW verfügbar und es stellt sich wie gesagt nur die Frage, welches Spielerlebnis man anpeilt.

[..]

Das ist mMn eher kleine Fingerübung statt Großprojekt :)
Richtig, das wäre ja zur Abwechslung mal entspannt. :D

Die übrigen 10% wären eben den Resident Evil Monstern ein paar Werte zu geben, ansonsten wäre High Tech einfach dein Freund.  8)
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