Das hat halt das Problem, dass bestimmte Angriffe gar keine Chance mehr haben den Gegner auszuschalten, wenn sie nicht einen extrem hohen Angriffswurf hinlegen, ...
In der einen Variante muss man einen extrem hohen Schadenswurf hinlegen.
In der anderen Variante muss man einen extrem hohen Angriffswurf hinlegen (und dann nicht kompletten Müll beim Schaden würfeln).
In beiden Varianten ist der Schaden nach oben effektiv offen.
In der ersten Variante ist es vermutlich etwas einfacher, einen besonders hohen Schadenswert zu erreichen, weil man ja nur dann mehr Würfel bekommt, wenn man ohnehin die höchste Zahl auf dem Würfel würfelt (wieder und wieder).
Bei der anderen Variante bekommt man ja erstmal "nur" zusätzliche Würfel, die dann wiederum in der üblichen Normalverteilung landen.
Aber man kann hier auch beliebig viele Schadenswürfel bekommen und somit beliebig viel Schaden machen.