Autor Thema: [AegN] Spieltisch  (Gelesen 25107 mal)

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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #225 am: 14.11.2019 | 16:15 »
Aislinn

Aislinn folgt Luskar entlang der kaum zu uebersehenden Spuren. Er macht sich schon mal Gedanken, wie man mit einem Steintroll vernuenftig reden koennte.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #226 am: 15.11.2019 | 06:57 »
"Magier!"
Luskar wurde ein wenig lauter, war aber immernoch bedacht darauf, die Nekker nicht aufzuschrecken.
"Kann Eure Magier hier von Nutzen sein?!"

Mit dem Kopf deutte er auf die kleine Gruppe Ungeheuer, die sich noch immer an... was auch immer gütlich taten.



(würfelt doch schonmal alle mit einem W10+REFLEX die Initiative aus - also alle außer Andras)
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #227 am: 15.11.2019 | 13:20 »

Aislinn

Aislinn grinst etwas schief und konzentriert sich kurz. Luskar duerfte kein Problem haben, festzustellen, dass er zu zaubern beabsichtigt.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #228 am: 15.11.2019 | 22:40 »
Der Witcher nickt kurz, schaut noch einmal zu seinem Gefährten Kaska, um sich zu vergewissern, dass auch der Zwerg bereit ist - dann begibt er sich mit einem Satz aus der Deckung und läuft so schnell ihn die Füße tragen auf die Nekker zu.
Das silberne Schwert in der rechten Hand, streckt er die linke aus und beginnt, mit den Fingern ein Zeichen zu formen.

"Aard!", hört ihr den Witcher rufen, und eine Welle telekinetischer Energie löst sich aus seiner Hand und stößt gegen die Nekker.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #229 am: 16.11.2019 | 07:51 »
(Luskar investiert die für ihn maximal möglichen 2 Ausdauerpunkte für den Angriff, um Aard etwas mächtiger zu machen)
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #230 am: 16.11.2019 | 07:56 »
Der Effekt ist sofort sichtbar:

Einen der Nekker fegt die Schockwelle von den Beinen, die anderen drei wanken etwas benommen.
Es sieht nicht so aus, als wären sie derzeit zu einer koordinierten Verteidigung fähig

Aislinn, was möchtest du tun?
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #231 am: 18.11.2019 | 14:17 »
Aislinn

Aislinn folgt dem Hexer auf dem Fusse. Urspruenglich hatte er vorgehabt, einen Zauber auf die Viecher loszulassen, aber als er sieht, welch verheerende Wirkung bereits der (nach seinen Maßstaeben) eher schwache Zauber Luskars auf sie hatte, ueberlegt er es sich kurzfristig anders und haut auf zwei von ihnen mit seinem Stab drauf. Der erste Schlag geht voll in den Boden, aber der zweite sitzt besser.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #232 am: 19.11.2019 | 22:48 »
Der Nekker, noch immer komplett konstaniert aufgrund des plötzlichen Angriffs und der Schockwelle, die ihn fast von den Beinen gerissen hätte, bemüht sich zwar auszuweichen, scheitert aber deutlich.

Aislinn, du kannst einmal die Trefferzone (mit d10) und den Schaden (mit 1d6) auswürfeln.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #233 am: 19.11.2019 | 23:20 »
Kaska

Nach Aislinns erfolgreichem Angriff nutze ich die Verwirrung der Nekker und setze mit der Armbrust nach (Fast Ranged Attack). Wenn Aislinns Gegner noch steht, ziele ich auf diesen; wenn er fällt, auf seinen Nebenmann. Sobald ich den Bolzen abgefeuert habe, gehe ich in die Knie und lade nach (3 Stamina für Extra Action).
« Letzte Änderung: 19.11.2019 | 23:48 von schneeland »
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #234 am: 20.11.2019 | 11:18 »
Aislinn

Er trifft seinen Necker fuer drei Schaden am Oberkoerper.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #235 am: 20.11.2019 | 20:42 »
Aislinns Schlag stößt den Nekker vor die Brust.
Dieser scheint den Stoß zwar zu spüren und verzieht leicht das Gesicht, der Effekt ist aber nicht sonderlich groß.
Er reicht aber, um den Nekker aggressiver zu machen.

Erklärung:
Der Schaden, der durch den Angriff entsteht, ergibt sich aus 3 Punkten durch die Waffe, multipliziert mit 1, da keine Silberwaffe, abzüglich der Rüstung, in diesem Fall 0, weil die Nekker keine Rüstung tragen, multipliziert mit 1, weil der Brustkorb getroffen wurde, und abschließend halbiert, weil Nekker, wie alle Monster, gegen jegliche Art "normalen" Schadens resistent sind. Das Ergebnis wird abgerundet, das heißt zum Schluss bleibt ein Schadenspunkt übrig, der von Health abgezogen wird.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #236 am: 20.11.2019 | 20:52 »
Kaskas Schuss geht zielsicher in den Oberschenkel des gleichen Nekkers, und dieser Treffer zeigt kaum Wirkung, stachelt den Nekker aber weiter auf.

Erklärung:
Der Schaden ergibt sich diesmal aus 7 Punkten durch die Waffe, multipliziert mit 1, da keine Silberwaffe, minus 0 Rüstung, 1/2, weil der Oberschenkel getroffen wurde, und nochmal halbiert, wegen Resistenz. Das Ergebnis wird abgerundet, das heißt zum Schluss bleibt auch hier ein Schadenspunkt übrig, der von Health abgezogen wird.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #237 am: 20.11.2019 | 20:57 »
Der Überraschungsangriff eurer Gruppe ist an sich von Erfolg gekrönt, doch eure Schüsse und Schläge zeigen bisher kaum Wirkung.

Kaska fällt dabei siedend heiß wieder ein, was sein Freund Luskar stets zu sagen pflegt: Ein Kampf gegen Monster ist ein Kampf mit ungleichen Waffen - denn nur Silber schadet ihnen wirklich.

Und zu allem Überfluss stellt ihr fest, dass die Nekker erstaunlich geistesschnell sind und die Verwirrung ob des Überraschungsangriffs überwunden haben.

Sie gehen ihrerseits zum Gegenangriff über, wobei die zwei, die von Aislinn angegriffen wurden, den Magier attackieren, einer den Witcher.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #238 am: 20.11.2019 | 20:58 »
Kaska

(Wie oben bereits angedeutet) Ich lade zügig nach, und versuche einen weiteren Bolzen zu feuern, bevor die Nekker auf die Idee kommen, sich in meine Richtung zu bewegen. "Hey, Magier! Kannst Du auch noch andere Sachen als mit dem Stock zuschlagen?", rufe ich Aislinn zunehmend nervös zu. Sollte der Stock sein einziger Trick sein, empfände ich es ein Stück weit schon als gerechtfertigt, wenn die Nekker ihn fressen. Glücklicherweise ist Luskar ja auch noch dabei und wird mit den Monstern hoffentlich gleich kurzen Prozess machen.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #239 am: 20.11.2019 | 21:09 »
Aislinn wird mit 12 und 5 angegriffen.
Wie möchtest du dich dagegen verteidigen?
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #240 am: 20.11.2019 | 21:12 »
Einer der Nekker schlägt mit seinen Klauen in Richtung des Witchers, und sein Angriff sieht durchaus sehr gefährlich aus, doch mit einer eleganten Bewegung entgeht Luskar dem Angriff um wenige Zentimeter, ohne seine gute Kampfposition aufzugeben.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #241 am: 21.11.2019 | 22:10 »
Mit einem kräftigen Satz, den man dem Magier so erstmal gar nicht unbedingt zugetraut hätte, springt Aislinn zurück und damit weit aus der Reichweite des Nekkers. Die Klauen des Monsters zischen nur durch Luft... allerdings steht Aislinn nun auch ein gutes Stück vom Kampfgeschehen entfernt.

Luskar hingegen sieht sich nunmehr allein umzingelt von den Nekkern... was ihm jedoch ein Lächeln ins Gesicht zaubert.
Er holt weit aus startet einen Schwungvollen Angriff...
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #242 am: 21.11.2019 | 22:39 »
Der nächststehende Nekker bekommt die Silberklinge des Hexers über die Brust gezogen, eine riesige Wunde klafft auf. Für einen Augenblick sieht man durch die geöffnete Brust den Herzmuskel des Nekkers schlagen, dann sackt der Nekker in sich zusammen.

Den Schwung des Angriffs nutzend stößt Luskar weiter vor. Seine Klinge bohrt sich in den Oberarm des nächsten Nekkers, der zwar panisch veruscht zur Seite zu springen, aber zu langsam ist. Sein Oberarm wird an den eigenen Brustkorb genagelt, die Silberklinge kommt aus der rechten Brusthälte des Monsters wieder aus dessen Körper.
Als Luskar die Klinge mit einem Ruck zurückzieht, reißt der Schwung den bereits leblosen Nekker mit sich. Er fliegt ein paar Meter weiter in den Fluss.

Damit ist Aislinn an der Reihe...


Zur Erklärung:
Gegen Nekker 2: 7 Punkte durch die Waffe, plus 9 Punkte Silberschaden, minus 0 Rüstung, mal 1, weil der Oberkörper getroffen wurde, und keine Modifikation durch Schwächen oder Resistenz. Macht 16 Punkte Schaden.

Gegen Nekker 3: 5 Punkte durch die Waffe, plus 13 Punkte Silberschaden, minus 0 Rüstung, mal 1, weil der Oberkörper getroffen wurde, und keine Modifikation durch Schwächen oder Resistenz. Macht 18 Punkte Schaden.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #243 am: 22.11.2019 | 10:52 »
Aislinn

Aislinn starrt auf den Kopf des Nekkers, den er nicht getroffen hat. Direkt dahinter schiesst ploetzlich ein langer Dorn aus dem Boden, direkt in Richtung eben dieses Kopfes.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #244 am: 23.11.2019 | 10:18 »
Der steinernde Dorn schießt hinter dem Nekker aus dem Boden. Dieser fährt erschrocken herum, ist aber bei weitem nicht schnell genug...
Der Dorn trifft ihn seitlich im Gesicht.

Aislinn, du kannst den Schaden auswürfeln.
Kaska, was machst du? (du kannst davon ausgehen, dass der Nekker nicht überlebt)
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #245 am: 23.11.2019 | 12:17 »
(Ein Necker ist noch übrig, oder?)

Kaska

Ich atme noch einmal tief durch, dann lege ich auf den Kopf des letzten Neckers an, ziele genau und lasse dann den Bolzen losschnellen. Mögen die Götter mir diesmal mehr gewogen sein.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #246 am: 23.11.2019 | 22:09 »
Der Nekker, noch immer benommen vom telekinetischen Stoß des Witchers, weiß gar nicht recht wie ihm geschieht. Zwar hört er das Schlagen der Sehne, als Kaska die Armbrust auslöst - allerdings ist viel zu langsam.
Der Bolzen bohrt sich genau in sein Auge.

Von der Wucht des Einschlags nach hinten geworfen, fällt der Nekker rücklings in den Fluss.

Kurz darauf taucht er als Leiche wieder auf und treibt davon.


Zur Erklärung: 14 Punkte durch Waffe und schlechtes Ausweichen, minus 0 Rüstung, mal 3, weil der kopf getroffen wurde, durch 2 wegen Resistenz. Macht 21 Punkte Schaden.
« Letzte Änderung: 24.11.2019 | 07:55 von BBB »
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« Antwort #247 am: 23.11.2019 | 22:14 »
Kaska

"Nimm das, elendes Monstrum!", rufe ich triumphierend. Die irritierten Blicke meiner Kameraden quittiere ich mit einem Achselzucken - wenn man schon so ein miserabler Kämpfer ist wie ich, freut man sich über jeden kleinen Sieg. Außerdem trägt das Ableben der Nekker entschieden dazu bei, dass die Anspannung von mir weicht.

Ich schließe zu Luskar und Aislinn auf, um einen Blick auf das Tier oder - die Götter mögen es verhüten - den Menschen, den die Nekker abgenagt haben, zu werfen. Vorher sehe ich mich aber erst einmal noch genauer um - immerhin ist hier irgendwo noch ein Troll.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #248 am: 24.11.2019 | 10:09 »
Den aufmerksamen Blicken des Doktors entgeht nichts - sogar ganz ohne Probe. Vier Dinge fallen Kaska auf, als er sich umsieht:

Erstens, die Spuren des Trolls führen hier vorbei. Allerdings scheint es zwischen dem Troll und den Nekker keinerlei Interaktion gegeben zu haben. Die Spuren treffen nicht aufeinander, jeder scheint seiner Wege gegangen zu sein.

Zweitens: Der Troll kommt öfter hier vorbei. Du findest alte Spuren... zahlreiche alte Spuren.

Drittens: Ohne das Durcheinander des Kampfes fällt dir auf, dass die Nekker bereits verletzt gewesen zu sein scheinen - jedenfalls zeigen sie relativ frische (ca. 1 Tag) Wunden, die nicht verzorgt wurden.

Viertens: Das, woran die Nekker fraßen, ist ein menschlicher Körper einer älteren Frau. Sie starb, weil ihr etwas großes, stumpfes den Schädel eingeschlagen hat. Todeszeitpunkt irgendwann vorletzte Nacht.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #249 am: 24.11.2019 | 14:03 »
Kaska

Ich gebe meine Erkenntnisse an Luskar weiter. Dann sehe ich mir zwei Dinge genauer an: erstens, ob die Deformation des Schädels darauf schließen lässt, dass der Troll die Frau erschlagen hat (oder ob es doch eher ein Räuber, Soldat oder anderer menschlicher Angreifer war); zweitens, wohin die Spuren des Trolls weiterführt.
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