Autor Thema: [AegN] Spieltisch  (Gelesen 25083 mal)

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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #75 am: 28.09.2019 | 19:58 »
Andras der Rote

'Kaska drängelt sich vor, als würde hinter der Tür der Esstisch zuhause bei seinen Eltern auf ihn warten.'
"Nicht so hastig, Doktor. Du kannst nichts mehr für sie tun, wenn sie erst einmal hierher gebracht wurden."

Zu meiner grossen Verwunderung öffnet ein Elb die Tür des Leichenbestatters. Mein Lächeln weicht einer Verwunderung und dann wieder einem Lächeln...
"mára sinye, mai hanwa. fána..."*

*Guten Abend, guter Mann. Entschuldigung...

... das erneut einer Verwunderung weicht...
Weiter komme ich nicht, da sich der Elb umdreht und wortlos geht, ohne uns durch Gesten oder Worte hereinzubitten. Ich schaue meine Begleiter verdutzt an und zucke mit den Schultern.
"Das soll heissen, dass wir ihm leise folgen sollen. Ich bin im Gegensatz zu anderen meiner Sippe ein gesprächiger Elb; weshalb ich auch meine Leute verlassen habe."

... um dann schliesslich in Ärger umzuschlagen, den ich zu unterdrücken versuche und runterschlucke. Ich räuspere mich. "Nun denn..."

Leise fluche ich auf elbisch vor mich hin.
'Weshalb Du Deine Leute verlassen musstest, Andras. Vergiss nicht, weshalb Du gegangen bist. Anderlinge! Diese Anderlinge! Kein Wunder, dass die Menschen schlecht von uns denken, uns abfällig beäugen und ich überall einen schweren Stand habe.'
« Letzte Änderung: 28.09.2019 | 21:55 von Der Läuterer »
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #76 am: 28.09.2019 | 20:48 »
Aeron führt euch durch einen kurzen, von Kerzen erleuchteten Flur in ein Treppenhaus und von dort aus in den Keller. Schon auf dem Weg dorthin erreicht ein weiterer Duft eure Nasen, der ebenso wie der Verwesungsgeruch immer intensiver wird, je weiter ihr die Treppe hinab schreitet - der etwas beißende, aber zugleich merkwürdig beruhigende Geruch von Alkohol.

Kaska, du fühlst dich sofort an deine Ausbildung erinnert. Kein Zweifel, im Keller erwartet euch eine Art medizinischen Labors.

Das Treppenhaus endet an einer dicken Holztür, die derzeit weit offen steht. Aeron ist bereits hindurchgegangen und wartet im anderen Raum auf euch.

Das Licht ist hier unten deutlich schwächer, lediglich zwei kleine Kerzen auf einem Sims spenden ein wenig flackriges Licht und ermöglichen den Blick auf drei große, zusammengeschobene Holztische in der Mitte des Raums.

Fünf Leichen liegen dort, komplett entkleidet und dann halb mit Decken bedeckt. Ganz friedlich liegen sie dort, in der eisigen Kälte des Kellergewölbes, und starren an die hölzerne Decke. Es sind zwei Frauen und drei Männer gehobenen Alters - ihre Haut ist schon faltig und schlaff, ihre Gesichter wirken eingefallen und ihr Haar ist mindestens stellenweise ergraut.

Was aber mehr als alles andere euren Blick auf sich zieht sind die großen, dunklen Flecken unter ihrer Haut, die von Blutergüssen herrühren, und ihre stellenweise deformierten Leiber. Bei einem der Männer ist ein Teil des Schädels nach innen gebeult, bei einem zweiten steht die Schulter in einem unnatürlichen Winkel nach vorn und der Arm einer der Frauen ist gebeugt - mittig am Oberarm.

Aeron nickt euch zu. Ob er euch damit ermuntern will, näherzutreten oder bestätigt, dass dies ein schrecklicher Anblick ist, vermögt ihr nicht zu sagen.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #77 am: 28.09.2019 | 21:05 »
Kaska

Ich kenne nicht all zu viele Elfen, aber wenn es um die Frage geht, ob welche Art von Elf ich lieber mag, dann macht Aeron die Entscheidung wirklich leicht. So oder so: die Untersuchung der Leichname ist eine gute Gelegenheit, die peinliche Situation beim Betreten des Hauses zu verdrängen. Ich schaue mir die Toten auch aus der Nähe an - ich beginne mit einer genaueren Betrachtung der Blutergüsse: an welchen Stellen befinden sie sich? Und welche Form haben sie? Dann nehme ich die Deformation der Körper genauer in Augenschein? Lassen Blutergüsse und gebrochene Knochen einen Rückschluss darauf zu, an welcher Stelle hier Kraft auf den Körper ausgeübt wurde?
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #78 am: 28.09.2019 | 21:19 »
Kaska, mach mal bitte eine Probe auf entweder "First Aid" (hab gerade nochmal nachgesehen, zu meiner Überraschung hast du den Skill gar nicht, in dem Fall dann einfach auf CRA würfeln) oder Awareness.

In beiden Fällen gebe ich keine Schwierigkeit vor, einfach so hoch wie möglich.

Wenn du magst, kannst du auch auf beides Würfeln, dann bitte nur vorher festlegen, welches Würfelergebnis zu welchem Check gehört. Dann verrate ich dir einmal die fachmännische Meinung und einmal das, was dir allgemein so auffällt.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #79 am: 28.09.2019 | 21:52 »
Andras der Rote

Ich werfe einen Blick auf die Körper und präge mir die Verletzungen ein. Dann drehe ich mich um und gehe einige Schritte auf und ab, während ich versuche, das Gesehene umzusetzen.
'Die Menschen waren alle älter und noch hier in Eschenbach. Sie sind also nicht in die Armee eingezogen worden; was bedeutet, dass sie nicht mehr sonderlich wehrfähig waren. Der Angreifer hatte schwache Gegner vor sich und somit leichtes Spiel.'

'Die Blutergüsse liegen alle am Oberkörper. Das deutet darauf hin, dass der Angreiger gross war; vermutlich sogar grösser als ein normaler Mann.'

'Und Blutergüsse entstehen immer durch stumpfe Gewaltanwendung. Vielleicht durch eine Keule? Durch eine Waffe wäre aber sicherlich hier und da die Haut aufgeplatzt und Blut wäre ausgetreten. Aber es sind keine Wunden an den Körpern zu sehen.'

'Bleibt somit nur eine Schlussfolgerung übrig. Der Täter hat mit der Faust zugeschlagen und einen Griff wie ein Schraubstock. Darauf deuten die deformierte Schulter und der gebrochene Arm hin.'

"Gibt es in der Gegend hier einen grossen und sehr, sehr kräftigen Mann? Irgend jemand mit Bärenkräften?" frage ich mehr mich selbst als den Anderling. Eigentlich erwarte ich keine Antwort.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #80 am: 29.09.2019 | 08:23 »
Nach einer kurzen, aber eindringlichen Untersuchung kommt Kaska zu dem Schluss hier fünf Opfer stumpfer Gewaltanwendung vor sich zu haben.
Die Körper sind äußerlich weitgehend unversehrt - keine Einschnitte oder Einstiche, weswegen wohl entweder eine Faust oder ein stumpfer Schlaggegenstand angewendet wurden. Der eingedrückte Schädel lässt auf den Einsatz einer Waffe schließen, denn kaum eine Kreatur dürfte genügend Kraft aufbringen, den Schädel eines erwachsenen Mannes einfach so einzudrücken - und wenn, dann wären auch die Blutergüsse eher aufgeplatzt.

Du bist dir sicher: Alle fünf starben aufgrund von inneren Verletzungen.

Eine tiefere Analyse nach den Regeln der medizinischen Kunst scheint deinen ersten Eindruck zu bestätigen. Aufgrund der Form, der Länge und des Winkels der Blutergüsse bist du dir sicher: Hier kam eine Waffe zum Einsatz, ein Knüppel oder etwas dergleichen von mindestens einem Meter Länge und etwa einem halben Meter Breite.
Die Kraft, die notwendig wäre, um eine solche Waffe zu führen und Verletzungen in der Art zuzufügen, wie du sie vor dir siehst, kann kein Mensch aufbrigen, kein Elf und kein Zwerg. Hier ist definitiv etwas physisch größeres am Werk. Wären die Wunden kleiner und lokalisierter würdest du sagen, ein Pferd hätte die fünf niedergetrampelt, so sehr sieht es nach roher Kraft und blinder Gewalt aus.

Du willst dich fast schon abwenden, da fällt dir, etwas versteckt auf der Hinterseite des Unterschenkels eines der Männer, eine weitere Wunde auf: Bissspuren. Sie scheinen erst nach Eintreten des Todes entstanden zu sein, weshalb du zunächst darauf tippst, dass irgendein Tier sich am Kadaver des Mannes vergangen hat, bevor er aufgelesen werden konnte... allerdings passt eine Kleinigkeit nicht. Die Bissspuren sehen verstörend menschlich aus. Dir ist kein Tier bekannt, dessen Kiefer dem eines Menschen anatomisch so ähnlich wäre.

Während der gesamten Zeit eurer Untersuchungen sieht Aeron euch zu, ohne ein Wort zu sagen. Nur ab und an, wenn ihr eine Vermutung äußert oder etwas Neues entdeckt, blitzt etwas in seinen Augen auf, das ihr nicht recht zuordnen könnt.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #81 am: 29.09.2019 | 13:26 »
Kaska

Während ich die Körper untersuche, murmele ich kontinuierlich Beobachtungen und Theorien vor mich hin - die Fokussierung aufs Fachliche hilft, sich nicht all zu viele Gedanken um das menschliche Leid, das hinter den Verletzungen steht, zu machen. Wenn ich fertig bin, wende ich mich an Luskar und Andras und fasse meine Erkenntnisse zusammen. Auch die Bissspuren erwähne ich, verknüpft mit der Frage: "Was Monster und Mutationen angeht ist Euer Wissen größer als meins. Was könnte das für ein Wesen sein, dass gleichzeitig so kräftig und doch so menschenähnlich ist?"

Ich schaue auch Aeron an und frage ihn frei heraus, aber ihn höflichem Tonfall: "Herr Aeron*, mir schien kurz, dass Sie sich vielleicht mit einigen meiner Theorien schon beschäftigt haben. Haben Sie vielleicht noch zusätzliche Erkenntnisse gewonnen?"


*hier bitte alternative angemessene Anrede einsetzen, falls es da was in der Witcher-Welt gibt
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #82 am: 29.09.2019 | 13:40 »
Andras der Rote

Ich bin noch immer in Gedanken.
Als ich aber 'Bissspuren' höre, blicke ich interessiert auf. Ich schaue mir die Male selbst auch an, da ich wissen möchte, ob dort nur Zahnabrücke zu sehen sind, oder ob dort Haut oder sogar Muskelgewebe herausgebissen wurde.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #83 am: 29.09.2019 | 14:10 »
Als der Elf die Tür öffnet, stutzt Luskar kurz und starrt ihn an. Er mustert ihn von Kopf bis Fuß misstrauisch. Erst als er sich davon überzeugt hat, dass Aeron nicht die Qualitäten eines Kämpfers besitzt - der Mangel der Körperspannung, Training, kein taktisches Verhalten den Fremden gegenüber - betritt er auch das Haus des Leichenbestatters.
Er kennt die Verschlagenheit der Scoia'tael und ist mehr als einmal darauf hereingefallen. Das wird ihm nicht wieder passieren.

Unten angekommen lässt Luskar Andras sein Werk vollbringen. Der Zwerg versteht ich einfach verteufelt gut auf das Untersuchen von Wunden.

Als Andras ihn dann herbeiruft, nickt er und tritt näher. Er streift seine Gefährten mit Bicken, um zu prüfen, wie es ihnen geht und ob sie wachsam sind.

Dann wendet er sich den zugerichteten Leichen zu und betrachtet die Wunden und Eindrücke mit den geschärften Sinnen und der Fachkenntnis eines Hexers.
Laut, chaotisch, heimtückisch, mörderisch, manipulativ, schuldzuweisend ... und das beschreibt sie immer noch nicht mal ansatzweise ...
(über Josefine Friederike von Richthofen, White Court Vampire in Berlin)

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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #84 am: 29.09.2019 | 15:07 »
Luskar tritt an die Leichen heran und besieht sich die Indizien, die Kaska gerade noch zusammengefasst hat.

Luskar, mach mal bitte eine Probe auf Witcher Training (ersetzt in diesem Fall Monsters Lore).

Auch Andras kann, wenn er möchte, eine Probe auf Monsters Lore machen.

Die Bisswunde ist zunächst recht unscheinbar und wurde offenbar gereinigt, es ist kein Blut mehr zu sehen. Der Biss ging allerdings durch die Haut und in das Fleisch, es scheint hätte wirklich jemand versucht ein Stück des Muskels zu verspeisen, oder zumndest aus der Wade zu reißen. Sollte der Mann noch am Leben gewesen sein, als er gebissen wurde, muss es stark geblutet haben.

Der Kieferabdruck ist schwer zu erkennen - aber von der Größe und Form her könnte Kaska deiner Meinung nach Recht haben. Dein Kiefer, Andras, ist allefalls marginal größer.

Obwohl die ganze Zeit über äußerst schweigsam, beantwortet Aeron Kaskas Frage, als hätte er sich schon den ganzen Tag über mit euch unterhalten. Seine Stimme ist sanft und angenehm, allerdings bleibt er weiterhin kurz angebunden.

"Ihr habt Recht mit allem, was Ihr sagt."

Dann wendet er sich um, wühlt in einem Stapel Kleidung, und zieht eine Tunika hervor.

"Ergänzen kann ich nur, dass ein paar Ihrer Kleidungsstücke Spuren von Baumrinde aufweisen."

Er reicht euch die Kleidung und deutet auf mehrere Stellen, die mit den Wunden eines der Männer übereinstimmen.
« Letzte Änderung: 30.09.2019 | 06:24 von BBB »
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #85 am: 29.09.2019 | 16:56 »
Andras der Rote

"Passen die Blutergüsse und die Bissspuren zusammen, oder sollten wir besser von zwei verschiedenen Tätern ausgehen?" frage ich allgemein in die Runde.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #86 am: 30.09.2019 | 11:15 »
Andras der Rote

Wenn meine Kollegen sich die Kleidung angesehen haben, wende ich mich zuletzt auch den Stücken zu. 'Die Kleidung kam mit dem Angreifer wohlmöglich direkt in Berührung, wenn ich richtig liege. Besonders im Bereich der Wunden und am Saum der Ärmel sollten sich Spuren finden lassen.'

Zuerst untersuche ich aber die Hände und Unterarme der Opfer nach Abwehrspuren und dann die Nägel der Toten genauer. Vielleicht finden sich ja Haare, Fellreste oder ähnliches dort.

Dann wende ich mich an den Elb. "Aeron, ich würde gerne die Kleidung mit nach oben nehmen, um sie bei mehr Licht näher in Augenschein nehmen zu können. Auch würde ich die Ärmel gerne einer Riechprobe unterziehen. Hier unten überlagern leider Alkohol- und Verwesungsgeruch mögliche andere Gerüche. Vielleicht lässt das ja Rückschlüsse auf den Angreifer zu."

"Noch eine letzte Frage. Aeron, als die Leichen abgeholt wurden, hatten sie da noch Schmuck oder Geld bei sich?"
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #87 am: 1.10.2019 | 19:34 »
Auf Kaskas Frage, welche Kreatur gleichzeitig kräftig genug wäre, soetwas anzurichten, aber menschenähnlich genug, um solche Bisspuren zu hinterlassen, fällt Andras leider keine gescheite Antwort ein. Vielleicht, erschleicht ihn der Gedanke, sind der Verursacher der Bisse und der Verursacher der inneren Blutungen gar nicht ein und die selbe Person?

Luskar geht derweil im Kopf durch, welche Monster und Kreaturen fähig wären, solche Verletzungen zuzufügen.

  • Ein Greif wäre zwar kräftig genug, und auch der Angriffswinkel von oben könnte passen, die Bissspuren sähen aber gänzlich anders aus.
  • Golems würden eventuell passen, allerdings wäre es sehr ungewöhnlich, wenn ein Golem einen Menschen beißt. Je nach Konstruktion würden die Bussspuren aber vielleicht ähnlich denen eines Menschen aussehen und kräftig genug wäre ein Golem in jedem Fall.
  • Ein Steintroll würde ebenfalls grob passen. Allerdings wären die Bissspuren dann wahrscheinlich größer und weniger dezent.
  • Je nach Gestalt könnte auch ein Werwolf in Frage kommen. Kraft und Bissigkeit wären jedenfalls Indizien dafür.

Andras abschließende Untersuchung der Leichen erbringt wenig neue Erkenntnisse - bis er sich die Fingernägel einer der Frauen genauer ansieht. Was zunächst nach gewöhnlichem Schmutz aussieht, entpuppt sich bei genauerer Betrachtung als erstaunlich flüssig in der Konsistenz.
Vorsichtig pult er ein wenig hervor - und seine elfischen Sinne springen sofort an. Es sieht aus, wie gewöhnlicher Matsch, aber der Schmutz riecht nach Schweiß und Urin und eine nähere visuelle Untersuchung offenbar Teile von Moos und Lehm darin.

Die anderen vier Leichen weisen keine Zeichen des Matsches auf, aber wenn man sich vorstellt, dass sie etwas mit großer Wucht angegriffen hat, lassen sich ein paar der Verletzungen an Schultern und Armen durchaus als Abwehrspuren interpretieren.

Direkt angesprochen antwortet Aeron erneut. Auf die Frage, ob es möglich wäre die Kleidungsstücke nach oben zu nehmen, sagt er: "Natürlich."

Und auf die Frage, ob sie Geld oder Schmuck bei sich trugen, deutet er auf die Kleidung und erwidert: "Das ist alles."
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #88 am: 1.10.2019 | 20:35 »
Andras der Rote

Ich teile allen im Raum meine Entdeckungen mit, schüttele aber gleichzeitig den Kopf. "Meiner Meinung nach passt hier einiges ganz und gar nicht zusammen. Es muss sich um irgendein Wesen handeln, das in feuchten Waldgebieten lebt, wo es Moos und Lehm gibt. Dort hat es vermutlich seinen Unterschlupf."

Während ich mich an Aeron wende, zeige ich auf die Frau. "Wie ist der Name dieser unglücklichen Person?"

Dann frage ich weiter. "Gibt es in der Nähe irgendwo einen Ort, der auf die genannten Punkte passen könnte?"

Bevor ich die Kleidung mit nach oben nehme, wende ich mich noch an den Hexer. "Luskar. Wo übernachten wir eigentlich heute? Der Wirt hat seine Schenke bereits geschlossen."

Oben prüfe ich ganz besonders die Kleidung der Frau, deren Fingernägel das interessante Resultat gebracht haben. Vielleicht bringen die besseren Lichtverhältnisse und die saubere Luft neue Erkenntnisse.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #89 am: 3.10.2019 | 07:45 »
"Ihr Name war Gesine", antwortet dir Aeron, ohne dass du eine Regung in seiner Stimme erkennen könntst.

"Wald gibt es hier viel. Die restlichen Punkte... keine Ahnung. Aber wenn ihr wollt, kann ich euch zum Haus der Familie führen, wo dieser Vorfall geschehen ist. Vielleicht hilft euch das weiter."
Wären diese Worte nicht vorgetragen wie bei einer Verkündung eines Gerichtsurteils, man könnte fast meinen Aeron möchte euch unterstützen. Doch seine Stimme enthält weiterhin keinerlei erkennbare Emotion.

Eine weitere Prüfung der Kleidung bringt keine weiteren Erkenntnisse. Das Licht der Lampen und Kerzen ist zwar weiterhin nicht das beste, aber du bist dir sicher, Andras, alles, was hier in Erfahrung zu bringen gibt, habt ihr gefunden.

Vielleicht gibt der Tatort weiteren Aufschluss...
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #90 am: 3.10.2019 | 09:54 »
Kaska

"Den Tatort zu besichtigen scheint mir eine gute Idee zu sein. Vielleicht finden sich dort noch einige Spuren, die uns weiterbringen."
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #91 am: 3.10.2019 | 14:46 »
Andras der Rote

Ich bin leicht enttäuscht, dass sich keine weiteren Spuren finden lassen und zeige das auch deutlich offen. "Nichts! Es sind keine weiteren Spuren zu finden. Bedauerlich. Wirklich bedauerlich."

"Aeron. Vielleicht begleitest Du uns noch zum Haus von Gesine? Eine zusätzliche Meinung ist immer nützlich, finde ich. Und hättest Du vielleicht noch Laternen, die wir mitnehmen können, um den Ort besser untersuchen zu können. Immerhin ist es bereits dunkel draussen."
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #92 am: 3.10.2019 | 16:04 »
Stillschweigend drückt Aeron euch Laternen in die Hand. Jedem eine.
Dann geht er hinaus in die Nacht. "Folgt mir."

Stillschweigend führt er euch durch das Dorf, weg vom Zentrum, bis fast an den Rand des besiedelten Gebiets. Dann bleibt er stehen und deutet auf eine der Hütten, die schon fast im Wald zu stehen scheint:

"Dort."

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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #93 am: 3.10.2019 | 18:03 »
Andras der Rote

Obwohl wir durch die Dunkelheit in diesem unfreundlichen Landstrich gehen, bin ich dennoch überraschend entspannt. 'Der Blitz schlägt nie zweimal nacheinander in das selbe Haus ein.'

Dennoch löse ich fast beiläufig den Riemen, der mein Schwert stets fest in der Scheide hält, als ich im Zwielicht der Laternen die Umrisse des Hauses erblicke.

Als wir uns dem kleinen Rieddach Haus nähern, ertönt ein lang gezogenes "Huu-hu, Huu-hu, Huhuhuhuu". Und nach kurzer Zeit hört man aus einer anderen Richtung ein weiteres "Huu-hu, Huhuhuhuu", wie zur Antwort.
Ich weiss um die Ängste der abergläubischen Bevölkerung, aber mir jagt die Nacht keine Schrecken ein. Und ich weiss auch, dass mir meine Seele sicherlich nicht geraubt werden wird.

Ich blende die Laterne auf und richte den Lichtstrahl nach vorne und untersuche den Boden nach Spuren, während wir uns dem Eingang nähern. "Wohnt hier noch jemand..." frage ich Aeron "... oder ist das Haus verlassen?" 'Nicht, dass wir zu dieser späten Stunde noch jemandem eine Todesangst einjagen.'
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« Antwort #94 am: 4.10.2019 | 19:56 »
(@Andras: Mach mal bitte nochmal einen Awareness check)

Auf die Frage, ob hier noch jemand wohnt, antwortet Aeron gewohnt wortgewandt: "Sollte leer sein."
Und euer erster Eindruck scheint diese Aussage zu bestätigen: Es sind keine Tiere im Vorgarten zu sehen, nirgendwo brennt Licht und der Schornstein zeigt keinen aufsteigenden Rauch.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #95 am: 4.10.2019 | 20:46 »
Kaska

Nachdem Andras schon vorgeprescht ist, überlasse es nur zu gern ihm sicherzustellen, dass hier keine direkte Gefahr mehr droht. Wenn die Lage aber sicher ist, möchte ich mich ein wenig umsehen - nach Blutspuren, Indizien für Kampfhandlungen und vielleicht auch irgendwelchen Resten von Baumrinde oder ähnlichen Dingen, die uns Aufschluss geben könnten, was sich hier vor dem Tode der armen Dorfbewohner abgespielt hat.
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #96 am: 4.10.2019 | 21:25 »
Dann bitte mach du auch mal eine Probe auf Awareness, Kaska
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #97 am: 5.10.2019 | 07:10 »
Andras der Rote

"yaru. firië. umbar."* Ich fluche leise auf elbisch vor mich hin.

*Düsternis. Tod. Verhängnis.

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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #98 am: 5.10.2019 | 08:23 »
Den Blick angespannt auf den Boden gerichtet umrundet Andras das Haus und kommt dann enttäuscht zur Gruppe zurück.

Keinerlei Spuren? Nun gut.

Beruhigt und ermutigt durch Andras Ergebnis nähert sich Kaska dem Haus, in der Erwartung ebenfalls nichts verwertbares zu finden... doch dann hält er inne.

Die Haustür.

Sie hängt zwar (wieder?) in den Angeln, doch wer immer sich hier Zutritt verschafft hatte, hat eindeutig rohe Gewalt angewandt. Auf den ersten Blick vielleicht nicht sofort ersichtlich, wird auf den zweiten Blick überdeutlich, dass die Angeln kaum noch im Türrahmen hängen. Selbst ein Kleinkind könnte die Tür im jetzigen Zustand öffnen.

Und apropos Tür: Der Türrahmen wurde ebenfalls arg in Mitleidenschaft gezogen. Sowohl die obere Seite als auch die Seitenteile sind gebrochen... fast so, als hätte sich etwas sehr, sehr Großes seinen Weg durch die Tür gebahnt. Etwas Großes und sehr Massiges...

Wenn aber Andras diese Spuren an der Tür übersehen hat... hat er vielleicht noch mehr übersehen?

Kaskas Blick schweift noch einmal umher, unteesucht den Bereich um die Tür herum, nur um sicherzugehen.
Tatsächlich...

Auch hier, direkt vor der Tür, wenn uch im schwachen Licht der Laterne nur schwer zuerkennen, befinden sich eindeutig Schleifspuren. Jemand oder etwas wurde aus dem Haus und in den Wald geschleift.

Gerade willst du deinen Kameraden das Ergebnis deiner Untersuchung mitteilen, da hältst du ein weiteres mal inne.

War da nicht eben ein Geräusch im Innern des Hauses?
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Re: [AegN] Spieltisch
« Antwort #99 am: 5.10.2019 | 13:15 »
Kaska

Ich halte warnend die Hand hoch und rufe mit gedämpfter Stimme: "Andras, Luskar, da scheint noch jemand im Haus zu sein."
Wenn die Beiden zu mir aufgeschlossen haben, zeige ich auf die Türangeln und die Schleifspuren und füge hinzu: "Vielleicht unser ungebetener Gast."

Ich ziehe meine Armbrust und mache mich bereit, zu schießen, sobald einer meiner Kameraden sie aufstößt. Vorher richte ich mich allerdings noch an unseren schweigsamen elbischen Begleiter: "Herr Aeron, wenn Ihnen nicht der Sinn nach Kampf steht, halten Sie sich besser im Hintergrund."
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