Autor Thema: Du leitest. Jetzt. Was wird es?  (Gelesen 7272 mal)

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Offline Sgirra

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #50 am: 26.08.2019 | 18:15 »
OPTION 1
Aktuell wäre meine erste Wahl Itras By. Das Spiel lebt von der Improvisation und gegenseitigen Inspiration. Außerdem habe ich dank meiner One Shots vorgefertigte Charaktere und einen Abenteuereinstieg parat (der noch nie in ein auch annähernd gleiches Abenteuer gemündet ist). Die Regeln sind in fünf Minuten erklärt. Und da die Spieler die Handlung mitgestalten, kann es sich auch überallhin entwickeln. Zudem hat es sich schon in den unterschiedlichsten Spielerkonstellationen bewährt.

Die zweite Wahl wäre Dungeon World. Playbooks verteilen und spielen, um herauszufinden, was wir gerade spielen. ;)

Die dritte Option wäre Coriolis, weil ich dafür auch einen con-erprobten One Shot mit vorgefertigten Charakteren an der Hand hätte und das System in einer festen Runde spiele.

OPTION 2
Hier die gleiche Antwort zu geben, wäre langweilig, zumal ich mit einem meiner Lieblingsspieler schon Itras By gespielt habe. Ich würde vielleicht Fate auspacken, aber mit einem ganz neuen Setting, das wir gemeinsam entwickeln. Wenn ich schon improvisiere, darf man mir auch gerne die Stichworte liefern. Schließlich will ich auch meinen Spaß haben.

Oder ebenfalls Dungeon World, da wir das nicht regelmäßig spielen.

In beiden Fällen also etwas mit schnellen Regeln und einem flexiblen Setting, so dass ich Hintergrund und Story on the fly justieren kann.
Aktiv (SL): Coriolis • Invisible Sun • The Veil • Mausritter • Cypher System One Shots
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Offline Issi

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #51 am: 26.08.2019 | 18:18 »
Bei einem Überfallkommando gibt es mehrere Möglichkeiten.
1. Lieb und nett zum SL sein. Und ihm sagen: Wie ganz arg toll es wäre, wenn er jetzt spontan eine Runde leitet.
Das macht doch so Spaß. Man erwartet auch nix Großes (Dieser Satz ist ganz wichtig, damit der SL sich nicht unter Druck gesetzt fühlt.  >;D  ~;D)
2. Falls 1. nicht klappt hilft evtl.  noch die Quengelmethode. Man hat ja soooo lange nicht mehr gespielt.(Eine Woche kann lang sein). Wer weiß, man mal wieder so schnell zusammen kommt.  (Nächste Woche hat die Oma Geburtstag, übernächste die Großtante, da weiß man noch nicht sicher ob man kann....  >;D  ~;D)Es wäre deshalb doch soooo schön, wenn es heute spontan noch klappen würde. Man ist auch bereit alles in der Zwischenzeit aufzubauen, usw usf....
(Spieler können echt fies sein.. )
« Letzte Änderung: 26.08.2019 | 18:25 von Issi »

Offline Tarin

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #52 am: 26.08.2019 | 18:29 »
1) Dread mit einem der Einführungsabenteuer. Egal wie erfahren oder unerfahren die sind: Jenga kann jeder.

2) also kein aus dem Regal gegriffener Onepager für LL oder LOTFP. Das mit den fünf Minuten macht es dann schwer. Wenn ich jetzt Dungeonslayers oder Beyond the Wall sage, ist das auch irgendwie gemogelt. Deshalb sage ich, wir spielen Space Opera mit einem On The Fly erstellten System. Verteile je einen Würfel eines Standardwürfelsets auf eine Fertigkeit deiner Wahl. Würfel explodieren, Erfolgswert ist immer 6 oder mehr. Eins ist ein kritischer Fehlschlag. Ein Würfel muss ungenutzt bleiben, der ist der LP Counter. Falls eine Fähigkeit Schaden zufügen kann, gilt Würfel Ergebnis gleich Schaden.

Wenn ich so drüber nachdenke, gefällt mir das als Grundgerüst eigentlich ziemlich gut.
Es verstößt gegen die Hausordnung, aus dem Necronomicon zu zitieren.

Offline Yehodan ben Dracon

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #53 am: 26.08.2019 | 18:36 »
Hellfrost!

Geht immer...
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Offline Nodens Sohn

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #54 am: 26.08.2019 | 19:08 »
Zu 1: CoC - Denn die Regeln sind für die Spieler sehr schnell erklärt (naja - fast alle  :D ). Beim Spielen merkt man dann doch recht schnell wie die Spieler ticken, oder wie sie gerade drauf sind. Da kann man dann seinen Stil zu leiten schnell anpassen.

Zu 2: "Das Monster aus der Spätvorstellung" denn ich habe schon wieder einen Coolen Film vorbereitet, der nur noch darauf wartet abgedreht zu werden. Da können wir mal wieder so richtig die Sau raus lassen und Tränen lachen.

Offline Siouxy

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #55 am: 26.08.2019 | 19:39 »
Zu 1: Cthuhlu, weil ich das gerne mal leiten möchte nach über 4 Jahren DnD 5e.

Zu 2: Tails of Equestria, weil das haben sie sich verdient 8)
"Einfach mal die Wolle halten."

Offline rillenmanni

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #56 am: 26.08.2019 | 19:59 »
Option 1: DSA1, Hexennacht Reloaded.
Weil ich das sofort und quasi ohne zu gucken leiten kann. Da müssen dann aber auch alle durch. Und ich werde sagen: „So, ihr Weicheiluschis! Ich bin Leistungsrollenspieler, unter 12 Stunden Spielzeit geht es wo mir nicht!“

Option 2: Beyond the Wall oder was Maarzan sagt.
BTW habe ich noch nie geleitet (und gespielt auch nicht), aber es liegt ja hier rum, die Regeln sind leicht und das Spiel erschließt sich gemeinsam explorativ.
Während die Opfer sich umkrempeln und der Professor nicht zu erreichen ist, reißt Rillen-Manni voller Wut eine Waffe an sich ...

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Ahab

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #57 am: 26.08.2019 | 20:04 »
Death in Freeport 5e

Offline Yney

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #58 am: 26.08.2019 | 20:14 »
Deine Verwandtschaft muss ziemlich auf Zack sein, ey.... Schicken die das per Cruise Missile?
Deswegen habe ich angefangen, Schnellstarthefter anzulegen, mit übersichtlichen Abenteuern.
Ginge so zur Not, aber wie gesagt: Panik!

Online First Orko

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #59 am: 26.08.2019 | 20:50 »
Erstmal: Spannende Frage!  :d

1a) Irgendwas mit TurboFate, vmtl. mein bereits mehrfach getestetes Einführungsszenario für Geheime Welt der Katzen


1b) Wenn ich so _richtig_ faul bin: Beyond the Wall mit Feenhandel. Das Ding bekomme ich mittlerweile auch ohne Buch und Vorlagen hin, die Charakterbücher wären aber zumindest ganz hilfreich. Geht in allerhöchster Not aber auch ohne irgendwie.

2) Überraschung für meine Lieblingsspieler...? Ohne Vorbereitung? Schwierig. Ich hab's: DSA 3 , inklusive Hausregeln von damals! Mit QVAT! Hähä!  >;D Das hamse davon, wenn sie 5 FUCKING Minuten vorher einfach mal so um die Ecke kommen und meine kostbare MEISTERZEIT einfach so einfordern! Und dann wird Syilvanas Befreiung gespielt, streng nach Buch! SO!
Ne richtige Überraschung wäre wohl ein SciFi-Ding (auch für mich ;)) Vielleicht dann doch eher Dread im Alien-Setting.
« Letzte Änderung: 26.08.2019 | 20:53 von First Orko »
It's repetitive.
And redundant.

Discord: maniacator#1270

Dir ist schon klar, dass es in diesem Forum darum geht mit anderen Leuten, die nix besseres mit ihrem Leben zu tun haben, um einen Tisch zu sitzen und sich vorzustellen, dass wir Elfen wären.

Offline Woodman

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #60 am: 26.08.2019 | 21:48 »
1) GURPS Transhuman Space, Schooldays 2100
Wenn da völlige Neulinge auftauchen sollte wenigstens ich die Regeln gut kennen, und für Schooldays 2100 hab ich Charaktere inklusive Beschreibungen ind Deutsch und Englisch, sowie Karten in nem Hefter rumliegen und ich kenn die wesentlichen Elemente der Abenteuers noch ganz gut


2) Hmm ich hab zwar gerade keine Gruppe für die ich leite, aber wenn irgendwelche alten Spielkumpanen aus Löchern gekrochen kommen und ich nicht GURPS leiten darf ohne Vorbereitung.
Mad Monks of Kewantoom mit AD&D 2nd Edition Regeln
Ich glaub die relevanten Regeln von AD&D krieg ich noch zusammen. Charakterbau geht fix (3d6 in order, wer einfach so reinplatzt hats nicht anders verdient) und Mad Monks of Kwantoom generiert mir das Abenteuer, und ich hab die Tabellen mal alle in Inspiration Pad pro reingehackt, als brauch nich nur Knöpfe drücken und die Ergebnisse interpretieren.

Offline ErzählerUAE

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #61 am: 26.08.2019 | 23:02 »
  • Selbsthilfegruppe, Highschool Keller, schlechter Kaffee, aber Anna bringt immer tolle selbst gebackene Cupcakes mit. Es wird ausgewürfelte wer zuerst spricht, dann geht es Reih um. Du erzählt deine Geschichte, die thematisch an die Geschichte der Mitspieler anknüpfen muss die vor Dir gesprochen haben, so entwerfen wir erst mal das Szenario und finden gemeinsam heraus was wir spielen wollen. Ich gebe zu Beginn nur vor, dass sich in dieser Selbsthilfegruppe Menschen treffen denen etwas Außergewöhnliches passier ist. Entführt von Aliens? Traumatische Erfahrung? Übernatürliche Erfahrung? System ergibt sich dann spontan.
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Offline Iona

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #62 am: 26.08.2019 | 23:18 »
1.) Monster of the Week - sehr klare Entscheidung/Wahl, egal, wie lange ich noch darüber nachdenke :)
Keine Vorbereitung nötig, 2-3 fertige Szenarien inkl. Handouts sind schnell aus der Schublade gezogen. Läuft 8)

2.) Vermutlich ebenfalls Monster of the Week - auch wenn sich hier ebenso diverse kleine Cthulhu-Szenarien anbieten.
"If the legends are anything to go by, being a hero doesn't mean being perfect. Being a hero means overcoming imperfections to do good anyway." Lindsay Buroker - The Emporers Edge

Offline Robotnik

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #63 am: 27.08.2019 | 08:37 »
1. WFRP 2nd Edition: "Good-to-go" Abenteuer und vorgefertigte Charaktere sind im Ordner.

2a. Mothership: Charaktere werden mit Generator erstellt, die Spieler sollen sich die paar Seiten relevante Regeln kurz selbst beibringen. Ich lese derweil nochmal den Anfang vom Abenteuer.

2b. Ein DCC Funnel: Charaktere werden mit Generator erstellt. Kurze Regelerklärung, Cheat-Sheet austeilen, Einführungstext vorlesen und los. Wäre aber näher an dem, was ich auch normalerweise mache...

Offline bolverk

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #64 am: 27.08.2019 | 08:44 »
1.) Los Muertos. Das wollte ich immer schon mal ausprobieren, gelesen habe ich es, aber ich würde die 5 Minuten nutzen, um die wichtigsten Sachen noch mal schnell zu überfliegen.

2.) Wie so manch einer hier, Monster of the Week. Da ist keine großartige Vorbereitung nötig, ein fieses Viech sauge ich mir schnell aus den Fingern, und dann finden wir gemeinsam heraus, was wir spielen.
"Anyone can be a winner if their definition of victory is flexible enough."
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Online bobibob bobsen

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #65 am: 27.08.2019 | 10:26 »
1. Los Muertos einfach eines der fertigen Abenteuer

2. Gangs of Monopoly Krimi-Verfolgungsjagt auf dem Monopolyspielbrett mit pbta Basisregeln

Offline Jiba

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #66 am: 27.08.2019 | 10:33 »
2. Gangs of Monopoly Krimi-Verfolgungsjagt auf dem Monopolyspielbrett mit pbta Basisregeln
Link, aber sofort!
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline Justior

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #67 am: 27.08.2019 | 12:28 »
1) Die D&D 5E Starterbox habe ich daheim liegen, kann genug auswendig um es mithilfe des Heftes zu leiten und es führt Neulinge ganz gut ran.
2) Das Deponia RPG, das auf Fate basiert. Ich würde es eh schon länger gerne einmal ausprobieren und kann die Regeln dafür halbwegs. Im Setting bin ich genug eingedacht, um ein kurzes Abenteuer zu improvisieren. Charaktere sind schnell erstellt und es gibt (hoffentlich) eine gute Abwechslung zwischendrin.

Online bobibob bobsen

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #68 am: 27.08.2019 | 12:44 »
Zitat
Link, aber sofort!

damit kann ich leider nicht dienen. War eine spontane Idee als wir mal eine verfolgungsjagt in Victoriana hatten. Habe ich einfach so aus dem Ärmel geschüttelt und das meiste gehandwedelt.

Boni

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #69 am: 27.08.2019 | 12:51 »
In beiden Fällen Pendragon.

Offline Hewisa (gone for good)

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #70 am: 27.08.2019 | 12:53 »
InSpectres.
Spieler machen die ganze Arbeit. Besser geht's nicht ;D
Dauerhaft abwesend - nicht mehr über das Tanelorn erreichbar; auch nicht per PM!
Formerly known as Preacher.

Offline Caranthir

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #71 am: 28.08.2019 | 13:38 »
Option 1) Jemand ruft dich an. Du musst jetzt sofort ein Rollenspiel leiten. Du hast keine Ahnung, wer die SpielerInnen sind und weißt nichts über Stil, Prämissen, Trigger etc.

Ich würde mir Turbo-Fate schnappen und die Spieler dann schlicht fragen: "Was wollt ihr spielen?" Hintergrund, Charaktere und Abenteuer werden in 30 Minuten zusammengebastelt und los geht's!

Alternativen, falls die Leute das nicht selbst entwickeln wollen: Masters of Umdar, Dresden Files Accelerated, Shadow of the Century, Tachyon Squadron, Monster of the Week, Märchenkrieger los, The One Ring. Bei den Sachen könnte ich Abenteuer und Charaktere locker aus dem Ärmel schütteln.

Zitat
Option 2) Dein Lieblingsspieler und Freund ruft dich an. Deine Gruppe ist auf dem Weg zu dir und in 5 Minuten da. Sie wollen was spielen, aber nicht das, was du sonst dort immer leitest!

Dat is nich. Wenn mich die Spieler schon überfallen, müssen sie mit dem vorlieb nehmen, was ich ihnen zur Wahl stelle, oder jemand anderes darf leiten  8]. Ich bin doch hier nicht der SL-Dienstleister!  :q ;)
Lese: Fate of Cthulhu, Fate Horror Toolkit, Dragon Age RPG, The Expanse RPG

Leite: Der Eine Ring (Kampagnen in Wilderland und Rohan)

Brettspiele: Firefly, Dresden Files Card Game, Azul, Eldritch Horror

Spielerin von Rapunzel in Märchenkrieger Los!: "Das schaffe ich, ich hab lange Haare!" ;)

Offline Lord Verminaard

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #72 am: 28.08.2019 | 13:59 »
Ha! Ich hasse es, unvorbereitet eine Rollenspielsitzung zu leiten. Aber wenn es denn unbedingt sein muss.

1) Danger Zone. Mein Leib- und Magensystem, da brauch ich keine Stat Blocks, das lässt sich alles leicht improvisieren. Dann bei der Gruppe ein paar Schlagworte fallen lassen, Fluch der Karibik, Indiana Jones, Buffy, Firefly, Mad Max. Das, was am Besten ankommt, wird es. Dann Charaktere machen, dann eine schöne ausgedehnte Toilettenpause und los geht's.

2) Hm, was ganz anderes, als ich sonst immer leite? Dann lässt du mir keine Wahl: Ich krame DSA3 raus und mache eine volle Sitzung Bauerngaming. >:D
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Offline Timo

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #73 am: 28.08.2019 | 19:41 »
1) Reign in einem mit den Spielern erstellten Fantasysetting (BeyondtheWall Further Afield Erschaffungsregeln könnte ich da gut nutzen)

2)pah, ich hab zu viel unterschiedliches bereits gemacht, ich würde jetzt heute CyberpunkRed Starterbox sagen, die hab ich mir vor ein paar Tagen gekauft(Digital) und das ist doch mal eine Gelegenheit Cyberpunk zu spielen.

Alternativ: Privateer1/RebelGalaxyOutlawStyle SciFi mit irgendeinem schnelleren Regelwerk Turbofate bietet sich an
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Offline Quill

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Re: Du leitest. Jetzt. Was wird es?
« Antwort #74 am: 1.09.2019 | 12:33 »
1. Eine der FFG-Star Wars- Einsteigerboxen - fast alle kennen Star Wars, das Ding hat tolle Handouts, die Archetypen sind super und die Abenteuer sind gut aufbereitet.

2. Da es nix gibt, was ich "eh immer leite", wäre es ohne Vorbereitungszeit vermutlich etwas, was man eh improvisieren muss, also beispielsweise Itras By oder Kids on Bikes oder Monsterhearts oder aktuell So tief die schwere See oder so.
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