Es geht um Marktanteile. Indem man Spiele verschenkt, blockiert man z.B. die mögliche Aufmerksamkeitsspanne für andere Spiele. Quasi: Wenn ich an drei umfangreichen, guten und relativ neuen Tomb Raider Teilen, die ich von Epic geschenkt bekommen habe, vier Wochen lang herumzocke, dann kaufe ich mir derweil nix auf Steam oder bei anderen Publishern. Epic bekommt mein Geld zwar nicht, aber Steam auch nicht und irgendwelche kleinen Stuidos auch nicht.
Und ab einem gewissen Punkt wird das dann zu einer Art rohem Armdrücken zwischen allen Beteiligten, und Epic hat halt viel, viel Kraft. Wenn sich der Staub legt und das Armdrücken endet, dann sind viele Konkurrenten schon vom Markt weggeballert oder außerhalb der Wahrnehmung verschwunden, während gleichzeitig jeder Gamer auf der Welt Epic kennt.