Vllt war da der Sinn, dass man ihn nicht durch ein Schlüsselloch durchfädeln kann.
Naja, mir fehlt bei DSA1 die Erfahrung, auf was für AsP-Werte man da kommen kann. Glaube beim 3er waren die höchsten Zahlen, die Spieler in meinem direkten Umfeld hatten, knapp 3stellig -- so im Stufenbereich um 11 rum iirc. Wie das da mit dem Kauf von ASP war weiss ich nicht mehr. Und da gab es ja Regenerationsregeln, wonach man nach so einem Killerzauber wochenlang außer Gefecht gewesen wäre.
Bei uns wurden allerdings auch keine Dauerläufer-Runden bis Stufe 21 durchgeochst, auch wenn ich Leute kannte, die das gemacht haben. ^^