Yo!
Eine frage: hab ich das richtig im Kopf?
Im Kampf: Ein Char ist dran, macht seine Würfe +0,+3,+6 tec, bis er nicht mehr kann, und dann ist der nächste erst drann, oder machen alle +0, dann alle +3, dann alle +6 oder wie?
Wenn ich einen Nemisis habe, ist es etwas schwer diesen anzupassen.
Ich hab sie bisher deswegen immer mit einer menge lebenspunkten ausgesattet, denn wenn sie garnicht zu treffen sind, dann wirds für die Spieler echt frustrierend.
Wie kann man die denn nun so gestalten, dass sie A: Nicht sofort sterben, wenn mal die ganze gruppe vor ihnen dran ist,
und B: Sie nicht zu übermächtig werden, und die Gruppe umputzen, wenn sie mal dran sind,
und C: nicht zu schwächlich zuhauen...
was ist mit gesonderten Regeln für Nemisi?
Wie kann man Kampfaktionen von Spielern kombinieren, und addiert sich der schaden auf? wie kann man so etwas realisieren?