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Thema:
Duelle
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Autor
Thema: Duelle (Gelesen 1828 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
8t88
Mr. Million
Titan
The only true 8t
Beiträge: 16.974
Geschlecht:
Username: 8t88
Duelle
«
am:
12.05.2004 | 15:25 »
Duelle, zB. zwischen 2 Jedirittern, gehen in Liquid entweder sehr lange, weil beie sich kaum treffen, oder sehr Kurz, sobald einer einen Bösen Hit landet.
Wie kann man Duelle anders gestalten?
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Live and let rock!
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Le Rat
1/3-nerd!
Famous Hero
Life is complex. It has real and imaginary compone
Beiträge: 2.366
Geschlecht:
Username: Tarel
Re: Duelle
«
Antwort #1 am:
13.05.2004 | 20:44 »
Idee: Gelegentlich mal den Schicksalswürfel sprechen lassen.
Bei Duellen mit wenigen Teilnehmer das Castle Falkenstein Duellsystem benutzen.
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critikus
Famous Hero
Beiträge: 2.175
Geschlecht:
Username: critikus
Re: Duelle
«
Antwort #2 am:
27.05.2004 | 20:57 »
@ LeRat:
wie sieht denn das Castle Falkenstein-System aus? Vielleicht kann man es ja mal verwenden.
Ich glaube, dass Problem hat man in jedem System. Ich versuche bei Duellen/Kämpfen den Gegner der SC möglichst viele Stunts und cinematic action machen zu lassen. Selbst wenn er nicht trifft, passiert wenigstens etwas und es sieht nicht wie reines daneben-hauen aus. Ansonsten weiß ich auch keine Alternative.
critikus
Gespeichert
»Einem wahrhaft intelligenten Menschen ist nichts, wohlgemerkt nichts, unmöglich!«
Prof. Dr. Dr. Dr. Augustus S. F. X. van Dusen
"Ich bin mit dem was Du schreibst nicht einverstanden, aber ich werde Dein Recht Deine freie Meinung zu äussern mit meinem Leben verteidigen" - - Evelyn Beatrice Hall (1868 – 1956), doch nicht Voltaire (1694-1778)
Sapere aude! Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen! - Immanuel Kant 1784
Cycronos
Gast
Re: Duelle
«
Antwort #3 am:
26.06.2004 | 12:58 »
hm, siehe meinen Post im "verteidungs-thread".
Ich würde da einfach die Spieler mal ermutigen mit komplexeren Manövern daherzukommen, die die Verteidigung des Gegners umgehen oder Lücken in Selbiger finden.
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