Wenn man als SL spürt, dass die Spieler*innen stark in eine Richtung optimieren, könnte es ja durchaus daran liegen, dass ich ihnen als SL vor allem bestimmte Sorten von Problemstellungen vorsetze, die z.B. am besten NUR mit roher Gewalt, oder NUR mit Heimlichkeit etc zu lösen sind. Ich würde da nicht automatisch allein den Systemen die Schuld daran geben, dass Spieler nur noch mit One-Trick-Ponys Spaß haben und nicht etwa mit vielfältigem Spiel und kreativem Denken.
Zurück zu den Rassen: Wenn Spielwerte wichtiger sind als eine deutlich definierte, effektive/sinnvolle Rolle in der Gruppe - auch sozial, nicht nur kampftaktisch - dann mag ich die Rasse oder Klasse nicht. Wenn ein Charakter einfach nur ein laufendes Klischee ist wie "Grummelzwerg", dann funktioniert er für mich nicht.