Autor Thema: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]  (Gelesen 2780 mal)

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Offline Brian

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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [3/4]
« Antwort #25 am: 12.07.2020 | 01:32 »
Ich wäre sehr gerne mit dabei. Wenn es ok ist.
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [3/4]
« Antwort #26 am: 12.07.2020 | 12:20 »
Bist äußerst willkommen, Platz ist ja noch [emoji6]

Schon ne Idee bzgl Charakter?
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Offline Brian

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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [3/4]
« Antwort #27 am: 13.07.2020 | 02:18 »
Noch nicht. Ich wälze noch Ideen. Die erste die ich hatte, war eine Person, welche einen unbändigen Zorn (Einfluss eines Gottes/Dämonen/Geistes?) nicht kontrollieren kann und im Norden erlösung sucht, nachdem jemand im Zorn ermordet wurde, fällt mir sofort ein. Ganz zufrieden bin ich aber noch nicht mit der Idee.

Aber, wie gesagt, ich wälze noch Ideen...
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [3/4]
« Antwort #28 am: 13.07.2020 | 13:43 »
Wie wäre es denn damit, wenn bestimmte Auslöser dich sogar in Etwas verwandeln und dich zum Geächteten machen, weil du immer wieder die Leute um dich herum gefährdest (und sogar tötest)...?

Mögliche Auslöser:
  • Zorn
  • Trauer
  • Sucht
  • Ungerichtigkeit
  • Gewalt (gegen Unschuldige)
  • ...

Ideen für Verwandlungen:
  • Untier wie Grendel
  • Riese (durch Riesenblut)
  • Qôroq Qôl-Abstammung (legendärer wilder Klan aus der Hochebene
  • fleischfressender Sommerschläfer (die also gar kein Rasse sind sondern ein Fluch, der sie in den Norden treibt...
  • ...

Kannst du dir da etwas in die Richtung vorstellen (oder was Eigenes)? Dann bräuchste du aber einen Aspekte/Hintergrund, der es dir verhindert, dass du dich dem einfach hingibst und es wichtig macht, dass du ein Heilmittel/Lösung des Fluchs findest...
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [3/4]
« Antwort #29 am: 13.07.2020 | 22:38 »
Hmm... bisher ist Samstag Mittag bei mir noch leer.
Wenn hier noch nen Platz wäre, würde ich mich wohl anschließen.
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Offline BobMorane

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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [3/4]
« Antwort #30 am: 14.07.2020 | 16:21 »
Ich habe eine Idee.

Ich könnte mir vorstellen den Sohn/Enkel des Gottes der Lüge/Betrug/Diebe/Schatten zu spielen. Er zieht in den Norden um einen legendären Schatz der Götter zu stehlen, um sich seinem Götterahnen zu beweisen oder um eine Apotheose in den Pantheon zu vollziehen. Vieleicht versuche ich auch den Schatzhort meines Ahnen zu rauben.

Offline Brian

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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [3/4]
« Antwort #31 am: 14.07.2020 | 17:00 »
Klingt interessant. Soll ich den Rest hier auch ausbreiten oder soll ich dir eine PM wegen der Charakteridee schicken?
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Offline BobMorane

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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [3/4]
« Antwort #32 am: 14.07.2020 | 18:39 »
Ich finde es macht mehr Sinn die Aspeke ect offen zu gestalten.

Offline Crimson King

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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [3/4]
« Antwort #33 am: 14.07.2020 | 18:45 »
Chargeheimnisse machen bei FATE echt wenig Sinn, da sowas in den Aspekten stecken sollte und die kennt nun mal jeder.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
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Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [3/4]
« Antwort #34 am: 14.07.2020 | 23:21 »
Darum ging es nicht, ich wollte nur die Leute hier nicht mit Charakterbau belästigen. :)

Also gut. Legen wir los.

Mir gefällt ja die Idee von Riesen abzustammen, deren Gemüt für die Gewaltausbrüche verantwortlich sind.
Feuerriesen wären so eine Idee für monströse Gewalt.

Und Verwandlung? Ooook, cool. Das führt viel weiter als ich es mir vorstellte.
Wie extrem stellst du dir das vor? Brennende Haare, feuriger Atem, kochendes Blut, rotglühende Haut, aber noch menschlich?
Oder ein Feuerkraken, dessen brennende Tentakel alles in Asche vergehen lassen und der jegliche Menschlichkeit missen lässt? ;D
Ich tendiere eher zur ersten Version.
« Letzte Änderung: 15.07.2020 | 02:35 von Brian »
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [3/4]
« Antwort #35 am: 21.07.2020 | 10:05 »
@Orko: Kannst du mal im ersten Post updaten, wie die Besetzungsliste jetzt aussieht?
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #36 am: 21.07.2020 | 15:07 »
Ja stimmt - hab dich total vergessen  :-[
Für nen Mittagsslot sind mir 5 Spieler doch zu viel und mit Brian ist die Runde jetzt leider wieder voll - sorry!  :'(

@Brian:
Zu Geheimnisse - was Chrimson sagt. Ich gehe davon aus, dass ihr da im Spiel gewissenhaft mit umgeht und würde das hier transparent halten. Und der Thread ist letztlich zur Vorbereitung da - also haut raus, was ihr an Ideen / Aspekte habt!
Letztlich geht es ja auch um Vernetzung untereinander (Beziehnung zu SC/Gruppe)
Was die Verwandlung angeht würde ich dich als Halbriese noch zumindest tendenziell menschlich sehen. Als Feuerriese gehts du natürlich in das Land deines entgegengesetzen Elements  8] Vielleicht erhofffst du so Läuterung? Oder bist auf Spuren des Ursprungs deiner Abstammung?

@Bob Morane:
Das klingt mir ganz danach, als wärest du ein Kultist der Alten Götter aus der Waismark! Die passen noch am Ehesten zu Täuschung/Nacht usw. Vielleicht fandest du/ihr bei Ritualen deine Blutlinie heraus? Oder habt (versehentlich) einen Avatar des Gottes in dich geholt.. Wie dem auch sei: Der Kult betet dich an, erwartet aber etwas GROSSES von dir, damit du beweist, wer du bist....

Hier mal was zu den Göttern:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ist das was für dich? Grundsätzlich kann es aber auch einen expliziten Täuschergott geben, wenn dir das hier zu weit weg ist von deiner Idee...
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #37 am: 21.07.2020 | 16:45 »
Ja stimmt - hab dich total vergessen  :-[
Für nen Mittagsslot sind mir 5 Spieler doch zu viel und mit Brian ist die Runde jetzt leider wieder voll - sorry!  :'(

Alles gut, kein Problem. Wollte nur sicher gehen, damit ich planen kann.  ;D
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #38 am: 28.07.2020 | 13:25 »
Da ich so langsam mit konreter Planung anfangen müsste: Wer
...braucht noch von mir (auf Basis der Eckpunkte)
...hat schon
...bekommt seinen Charakter noch selbst hin

in den nächsten Tagen? Ich würd bis zum Wochenende schon gern die fertigen SC haben, schafft ihr/wir das?
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #39 am: 28.07.2020 | 14:30 »
Ist lange her, das ich mit Fate Core einen Charakter gemacht habe. Man hat irgendwie einen Skill auf 4, zwei auf 3, 3 auf 2 und 4 auf 1?

Und der spannende Teil sind ja die Aspekte. Die erarbeiten wir also nicht emeinsam?
Ich kann mir welche ausdenken. Wieviele waren das? 3 und ein High Concept?
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #40 am: 28.07.2020 | 15:03 »
Naja die Charaktererschaffung ist ja bei Malmsturm doch etwas anders als bei Core. Es gibt ja eine Version zum Download[PDF-Link] wenn du da mal reinschauen willst.
Ansonsten habe ich auf Seite 1 die Aspekte beschrieben, die ich von euch mindestens brauche.
Aber wie gesagt: Ich bau den auch für dich, müsste ich nur bald wissen dann  ;)
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #41 am: 2.08.2020 | 13:50 »
@Bob Morane:
Das klingt mir ganz danach, als wärest du ein Kultist der Alten Götter aus der Waismark! Die passen noch am Ehesten zu Täuschung/Nacht usw. Vielleicht fandest du/ihr bei Ritualen deine Blutlinie heraus? Oder habt (versehentlich) einen Avatar des Gottes in dich geholt.. Wie dem auch sei: Der Kult betet dich an, erwartet aber etwas GROSSES von dir, damit du beweist, wer du bist....

Hier mal was zu den Göttern:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ist das was für dich? Grundsätzlich kann es aber auch einen expliziten Täuschergott geben, wenn dir das hier zu weit weg ist von deiner Idee...

Können wir so machen. Aspekte sähen dann so aus:

Konzept: Kind der alten Götter
Motivation:Der Hort der Götter plündern (Wer das genau ist kannst du gern definieren oder wir Stecken da die Köpfe innerhalb der Gruppe zusammen das es passt. In dem Schatzhort könnte auch das Horn sein was Kamillo sucht)
Beziehung 1:
Beziehung 2:
Frei: Der Dieb, der den Stern von Akelos stahl       

Beziehung zu den anderen Charakteren. Ich könte mir ein Bündniss mit dem Barbaren vorstellen, weil wir beide in den gleichen schazuhort eindringen wollen.

Mit dem Schwertkämpfer könnte ich mir vorstellen, dass wir uns gegenseitig mal aus der Patsche geholfen haben. Oder er hat mich irgendwo raus gehauen und ich habe ihm dafür Informatonen über die blauen Schwertkämferin besorgt.

@Orko hast du eine Fertigkeitsliste für Malmsturm oder soll ich einfach mal aufschreiben was ich meine zu können?
« Letzte Änderung: 6.08.2020 | 16:41 von BobMorane »

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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #42 am: 2.08.2020 | 14:21 »
Kannst mir den gerne bauen, wenn das keine Umstände macht.

Ein Bündnis klingt soweit gut, kann ich mit arbeiten.
Awesomeness ist eine Krankheit, bei mir chronisch!
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #43 am: 2.08.2020 | 16:19 »
Gibt es für den Charbau irgendwelche Vorgaben oder baue ich einen Standard-Startercharakter wie im Malmsturm-Regelwerk beschrieben?

Aspekte:
Konzept: Mysteriöser Schwertkämpfer aus dem Süden
Trouble: Veflucht noch mal, ich will den Fluch los werden
Aspekt 3: die Blaue Kriegerin ist meine Geliebte, ich muss sie befreien
Aspekt 4: offen
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #44 am: 2.08.2020 | 23:50 »
Zorn. Zorn war schon immer der Kern des Problems. Als Halbriesenkind für feurige Wutausbrüche bekannt war es nur eine Frage der Zeit, bis etwas schlimmeres passiert. Und eines Tages war es so weit: beim Biertrinken vom Buder verhöhnt, flammte der Zorn hoch und wurde erst mit seinem Tode zur kalten Asche.
Seitdem reise ich umher auf der Suche nach Erlösung für meine Taten und Linderung von meinem blutigen Erbe. Oft genug hinterlasse ich Tot und Asche... bis ich hörte, das die Götter im Norden etwas hinterließen.


Aspekte
Konzept: Kind eines Feuerriesen
Was suche ich im Norden: Erlösung vom Erbe meines Blutes
Beziehung zu SC/Gruppe: Freund?
Beziehung zur Götterwelt: Man kann die Stimmen der Götter im Feuer hören...
Freier Aspekt: Von Reue getrieben

Für die Beziehung der der Gruppe denke ich, sollten wir vor Ort uns noch ein paar Minuten nehmen. Ich könnte mir bisher vorstellen mit dem Mysteriösem Schwertkämpfer eine Beziehung zu haben. Wir könnten bereits aufeinandergetroffen sein und uns, vielleicht unwissend, gegenseitig geholfen haben. (z.B. Einem Herrscher wird etwas von einem Fremden gestohlen. Also werden die beiden Fremden getrennt voneinander für die Schuldigen gehalten. Man hilft sich geegn dieselben Angreifer... sowas?)

Leider kann ich das PDF nicht öffnen, also muß ich den Rest dir überlassen, Orko. Sorry. :p
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #45 am: 3.08.2020 | 11:42 »
Gibt es für den Charbau irgendwelche Vorgaben oder baue ich einen Standard-Startercharakter wie im Malmsturm-Regelwerk beschrieben?

Aspekte:
Konzept: Mysteriöser Schwertkämpfer aus dem Süden
Trouble: Veflucht noch mal, ich will den Fluch los werden
Aspekt 3: die Blaue Kriegerin ist meine Geliebte, ich muss sie befreien
Aspekt 4: offen

Bis auf die Aspekte (passt so schonmal :d) könnt ihr den Charakter wie in Die Fundamente bauen, also mit 4 Stuntplätzen und Erholungsrate 5.

Hier nochmal die Fertigkeitsliste:

Athletik
Charisma
Diebeskunst
Empathie
Fernkampf
Gelehrsamkeit
Heimlichkeit
Kämpfen
Kontakte
Lenken
Nachforschen
Provozieren
Ressourcen
Statur (körperlicher Stressbalken, zusätzliche Konsequenz bei +5)
Täuschen
Überleben
Wahrnehmen
Wille (geistiger Stressbalken, zusätzliche geistige Konsequenz bei +5)
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« Antwort #46 am: 3.08.2020 | 19:48 »
Wie sieht das mit Zauberei, Alchemie ext aus?

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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #47 am: 3.08.2020 | 21:43 »
Wie sieht das mit Zauberei, Alchemie ext aus?

Öhm. Das steht alles in den Fundamenten und ist etwas zu umfangreich, um das hier nochmal kurz vorher auf der Schnelle umfasesnd zu beschreiben  :-\
Grundsätzlich wird alles in Extras abgebildet:  Getreue, Verbindungen, Artefakte, besondere Fähigkeiten und magische Traditionen.
Bei der Magie gibt es drei Ausprägungen

Große Tradition
wie Seyder, Runengelehrte, Priester o.ä. können mit ihrer Magie ziemlich viel ausrichten - die magische Fertigkeit deckt üblicherweise alle vier Aktionen auf eine bestimmte Art ab. Außerdem erhält man einen arkanen Stressbalken, den man zur zusätzlichen Steigerung der Magie verwenden kann (der aber auch "verbrennt").
Das kommt mit einem Preis: Ein Aspekt und drei Stuntplätze.

Kleine Tradition
haben meist nur ein sehr konkretes, magisches Talent und kosten daher nur den passenden Aspekt (zBsp Barde) und einen Stuntplatz (beim Barden sowas wie  Heilgesang).

In Die Fundanmente gibt es eine ganze Menge fertiger Archetypen, aus denen man sich bedienen kann.



Ich werde das Regelwerk aber auf jeden Fall nochmal dabei haben, so dass sich jeder mit mir vorher nochmal zusammensetzen kann - evt auch als Gruppe - und letzte Feinarbeit vornehmen  8)
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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #48 am: 10.08.2020 | 00:08 »
Das war eine schicke Runde.

Danke an SL und Mitspieler für den weirden Trip in die eisigen Einöden des Nordens. Das mit dem kalt war zeitweise schwer vorstellbar. ;)

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Re: [Sa/Mi] Malmsturm - Senuas Erben [4/4]
« Antwort #49 am: 11.08.2020 | 16:53 »
Ja, hat mir auch sehr gut gefallen. Sehr schönes Konzept und interessante Ideen. Ich muß auch mal so was leiten. :)
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