Autor Thema: [SR5] - Kalt erwischt  (Gelesen 1059 mal)

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Offline JohnnyPeace

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[SR5] - Kalt erwischt
« am: 22.04.2020 | 15:49 »
Ich bin dazu Bereit erklärt worden, am Sonnabend in unserer DSA-Runde als Aushilfs-Meister einspringen. Das mache ich gelegentlich und nutze das, um dann mal in andere Systeme reinzuschnuppern. Jetzt habe ich eine Idee, aber so richtig zündet sie noch nicht und aus vielen Gründen habe ich grade diese Woche sehr wenig Zeit vorzubereiten und würde mich daher über ein paar Ideen oder durchaus auch Kritik sehr freuen.

Der Plan soweit: die Helden fangen an als Cops zur Jetztzeit in NY, werden dann sehr bald bei einem Einsatz durch Flüssigsauerstoff (oder was auch immer) tiefgefrohren und wachen in einem apokalyptischen NY mit umgestürzter Freiheitsstatue usw. wieder auf. Dort werden sie in unterhaltsame und zunehmend obskure (Bikergang, Trolle, Kampfroboter) Kämpfe verwickelt. Der Clou: es ist die 6. Welt und die Spieler sind in einer Fernsehshow (was sie zunächst nicht wissen, sowas Richtung Urban Brawl), auf einem großen (aber begrenzten) Spielgelände aufgewacht (ist doch ein guter Quotenbringer, Leute aus der Vergangenheit aufzutauen  ::)). Es wird irgendein Ziel geben, das zu erreichen ist und das dann den Sieger der Show definiert. Vielleicht muss die Spitze des EmpireStateBuildings erreicht oder ein Godzilla-Kampfroboter erlegt werden.

So weit so gut. Dann gibt es aber einen Bruch, wenn die Spieler erkennen, dass es eine Fernsehshow ist, sie möglicherweise als Sieger vom NeoNET-Trash-TV-Sender interviewed werden sollen oder sowas (wie man sich ein Finale von BigBrother eben vorstellen kann) und tatsächlich nicht die Apokalypse sondern nur das Jahr 2070 ausgebrochen ist. Wenn einfach das "Huhu - Ihr seid im Fernsehn" das Ende des Abenteuers makieren würde wäre es, so denke ich, sehr unbefriedigend. Sie sind in einer fremden Zeit, mit ihnen ist gespielt worden, es wird Verwirrung und Ärger geben. Ab diesem Punkt weiß ich noch nicht wie ich das gut auffange und irgendeinen gutes, motiviertes Finale nach den Klimax der Aufdeckung setze. Hat da jemand eine Idee? Oder versteht überhaupt wer mein Problem?  ;)

Das Railroading am Anfang und gewaltsame Festsetzen wird mir meine Gruppe nachsehen, wenn ich dafür ein unterhaltsames Abenteuer biete. Darüber mal SR bzw. was mit viel Gunporn auszutesten werden sie sich sicher auch freuen. Erschwerend kommt hinzu, dass wir zum zweiten mal online und zum ersten mal mit Roll20 spielen wollen.

Gibts da etwas kreativen Input? Danke!!!  :)
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Online Faras Damion

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Re: [SR5] - Kalt erwischt
« Antwort #1 am: 24.04.2020 | 14:59 »
Sollen die Spieler*innen oder die Figuren nicht wissen, dass es um die 6.te Welt geht?
Denn sobald es um SR geht, sollte es doch verdächtig sein. Und SR ist jetzt auch kein Leichtgewicht, wo man den Spieler*innen Archetypen gibt und einfach losspielt, sondern es ist gut, wenn alle das Regelwerk gelesen haben. Überhaupt halte ich SR nicht gut geeignet für einen Oneshot.

Und die Figuren sind zwar nicht in einer Apokalyse aber dennoch 100 Jahre in der Zukunft und ihre Familie und Freunde sind tot. Ein Happy End ist anders. ^^'

Wie wäre es hiermit:
- Die 70iger Jahre Cops erwachen in einer Apokalyse.
- Die Figuren stellen fest, dass es nur eine Fernsehshow ist.
- Die Figuren finden heraus, dass ihre Erinnerung gefakt ist. Sie sollten glaubwürdig das Bild von Leuten aus der Vergangenheit vermitteln. In Wirklichkeit stammen sie aber aus der aktuellen Zeit.
- Sie starten einen Rachefeldzug gegen den TV-Boss und erlangen ihr Gedächtnis zurück.
 Happy End!
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Offline Aedin Madasohn

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Re: [SR5] - Kalt erwischt
« Antwort #2 am: 24.04.2020 | 15:43 »
Der Plan soweit: die Helden fangen an als Cops zur Jetztzeit in NY, werden dann sehr bald bei einem Einsatz durch Flüssigsauerstoff (oder was auch immer) tiefgefrohren und wachen ... auf

wenn du hier Angst vor dem railroad Vorwurf hast, dann entschärf es soweit:

"ihr träumt von eurem biederen Leben voller Donauts, alkoholfreiem Bier und etc.pp als coole Cops im 90er BigAppel, als sich zieschend die Klappe vor eurer Kapsel öffnet..."

die Idee, erst 90er zu spielen und DANN BANG-BÄNG! zu zwitschen, mag sich in Gedanken als cooler Spannungsbogen darstellen, doch da wäre ich skeptischer. In einem Buch funktioniert so was oder in einem Film (Pandora - der Bereitschaftstechniker wacht aus seiner Kyrokammer auf, doch da ist...und isst...  >;D )

ach ja

so viel Insider muss sein:
genetische Anpassung an ihr besonderes Talent als verkappte Näher*innen.
und die drei Muscheln WCs!

 ~;D

"Huhu - Ihr seid im Fernsehn" das Ende des Abenteuers makieren würde wäre es, so denke ich, sehr unbefriedigend

was erwarten deine Truppe überhaupt? wenn ein King Kong vom Empire State Bulding weggepustet wurde, eine Motorradhorde Mad-Max Irrer und Trolle mit Irokesenschnitt ihre Auftritte hatten, dann kann man den Abend damit richtig trashig ausklingen lassen. Running-man gesehen? "hey, ihr ward zwar nicht die Favoriten und eine Menge übler Typen da draußen haben ordentlich Geld durch euren Überraschungssieg gelassen, aber was wollen sie als nächstes tun?"
"ähhh...wo kann ich mich verstecken?"
"jeah, sie wollen also in unser open world real survial Serie: soweit-die-Füße-noch-tragen mitspielen?! dann los, und wer auf die Cam-Drohnen schießt, wird extra in der Wifi markiert..."

 >;D
 
 

Offline Trollkongen

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Re: [SR5] - Kalt erwischt
« Antwort #3 am: 24.04.2020 | 15:55 »
Wie wäre es hiermit:
- Die 70iger Jahre Cops erwachen in einer Apokalyse.
- Die Figuren stellen fest, dass es nur eine Fernsehshow ist.
- Die Figuren finden heraus, dass ihre Erinnerung gefakt ist. Sie sollten glaubwürdig das Bild von Leuten aus der Vergangenheit vermitteln. In Wirklichkeit stammen sie aber aus der aktuellen Zeit.
- Sie starten einen Rachefeldzug gegen den TV-Boss und erlangen ihr Gedächtnis zurück.
 Happy End!

Finde ich gut. Wenn man "Running Man" mit "Total Recall" mischt, kann das ja nur gut werden.  8)

Offline Aedin Madasohn

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Re: [SR5] - Kalt erwischt
« Antwort #4 am: 24.04.2020 | 16:17 »
Finde ich gut. Wenn man "Running Man" mit "Total Recall" mischt, kann das ja nur gut werden.  8)

SR bietet hierfür ja auch PersonaFix-Chips an.

"irgendwo ist das Backup eures alten Lebens abgelegt...aber bedenke gut, ob du DAS wirklich wieder haben willst, Muahahaha
"
die Spieler forschen also nach, was für Dreckskerle sie ursprünglich waren,
um zum Gaudium der ungewaschenen Massen als "Gesinnung gut, Paladine von Recht und Ordnung, Cops aus der guten alten Zeit"-gepersonafixed zu werden. War das vielleicht die Strafe für eine Bande eiskalter Bastarde aka Mafiakiller?

wer bin ich?
wer will ich sein?
wer darf ich sein?
...und wie komme ich dahin

Offline JohnnyPeace

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Re: [SR5] - Kalt erwischt
« Antwort #5 am: 24.04.2020 | 18:53 »
Sollen die Spieler*innen oder die Figuren nicht wissen, dass es um die 6.te Welt geht?
Genau, die Spieler gehen davon aus, dass wir Cops im Jetzt spielen und kein Shadowrun & 6. Welt. Zusätzlich kennen die meisten SR wenn überhaupt dann nur flüchtig von Anno Dazumal. Die nötigsten Regeln hab ich auf einer A4-Seite zusammengefasst (wir spielen ja ohne Magie, Matrix und Riggen), da mach ich mir nicht so die Sorgen und so genau brauchen wir das auch nicht.

Die Idee mit "Gedächtnis zurück" hat was. Aber ich bleib da erstmal bei meiner Idee.

Zitat
"ihr träumt von eurem biederen Leben voller Donauts, alkoholfreiem Bier und etc.pp als coole Cops im 90er BigAppel, als sich zieschend die Klappe vor eurer Kapsel öffnet..."

Hmm, ja, das wäre ggf. runder. Das behalte ich mal im Sinn.

was erwarten deine Truppe überhaupt? wenn ein King Kong vom Empire State Bulding weggepustet wurde, eine Motorradhorde Mad-Max Irrer und Trolle mit Irokesenschnitt ihre Auftritte hatten, dann kann man den Abend damit richtig trashig ausklingen lassen.
Was sie erwarten ist gute Unterhaltung  :) An der Stelle bin ich mir eben unsicher, ob ich das da gut ausklingen lassen kann, schließlich haben sie coole Kämpfe überstanden oder aber eben nicht, schließlich ist die Backstory (Ihr seid in einer anderen Zeit und dann auch noch im TV) nicht abgeschlossen.

Ich glaube, ich halte den "Fernsehshow-Teil" eher kurz und baue dann doch noch einen Kampf gegen den Sender-Boss oder so ein. Vielleicht muss er die Helden jetzt seinem Mutterkonzern zum Sezieren historischer Gehirne übergeben, oder so.
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Offline skorn

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Re: [SR5] - Kalt erwischt
« Antwort #6 am: 24.04.2020 | 22:55 »
Tu das nicht, lass sie die Show "geniessen" und bau diese ordentlich aus, spar dir den Rest für einen ordentlichen Cliffhanger wenn es noch einmal weiter gehen soll.

Offline Flamebeard

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Re: [SR5] - Kalt erwischt
« Antwort #7 am: 25.04.2020 | 00:26 »
Also ich wäre da ja bei einer New York-Szenerie wie in 'Die Klapperschlange', und würde bei den Metas "zufällig" Trolle weglassen. Alle anderen lassen sich ja mehr oder weniger durch Masken/Verkleidungen weg erklären. Wenn sie dann am Ende die Show beenden/gewinnen und ihr Interview hinter sich haben (und dabei feststellen, dass sie 80 Jahre eingefroren waren), lass' als Cliffhanger die 6.Welt RICHTIG zuschlagen: Drachenauftritt, Angriff von Insekten-Geistern, Magier-Duell,... Sodass die Charaktere das als Special Effects wegerklären wollen. Nur, um festzustellen, dass DIESE Gottesanbeterin wirklich männermordend ist...
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Offline JohnnyPeace

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Re: [SR5] - Kalt erwischt
« Antwort #8 am: 30.04.2020 | 20:19 »
Danke nochmal für den Input. Ich hab, wie hier auch angeregt, den Fernsehshowteil ausgebaut und den Abend mit der Offenlegung beendet. Davor hab ich die 6.-Welt-Sachen zurückgeschraubt und dann im Finale mit Drachen, Trollen und Magie aufgetrumpft.
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