Autor Thema: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT  (Gelesen 16716 mal)

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Offline Kaskantor

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #125 am: 30.04.2021 | 12:25 »
Super, danke.
Jetzt fehlen mir eigentlich nur noch Schablonen.
Waren die bei SWADE-Core dabei?
"Da muss man realistisch sein..."

Offline Radulf St. Germain

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #126 am: 1.05.2021 | 07:26 »
Schablonen sind dabei - die sind unter dem Area Effect Tab (verbogenes Lineal) als C,SM;L zu finden. Mit der Cone (C) komme ich nicht so gut zurecht, ich weiß nicht, wie man die dreht. :-|

Edit: Die Cone dreht man mit dem Mausrad, bevor man sie platziert hat.

Die sehen halt leider nicht so schön aus aber erfüllen Ihren Zweck.

--------------------

Eine Frage in eigener Sache: Ist irgendwo gut erklärt, wie man Actions und Effects für eigene Gegenstände definiert?
« Letzte Änderung: 1.05.2021 | 07:34 von Radulf St. Germain »

Offline Kaskantor

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #127 am: 1.05.2021 | 08:55 »
Ah, supi dupi. Da hätte ich wegen Foundry allgemein auch selbst drauf kommen können:)

Hat der SL auch virtuell die Möglichkeit seine Bennys zu verwalten? Oder nutzt ihr da einfach einen SL-Actor für?
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #128 am: 1.05.2021 | 10:05 »
Ah, supi dupi. Da hätte ich wegen Foundry allgemein auch selbst drauf kommen können:)

Hat der SL auch virtuell die Möglichkeit seine Bennys zu verwalten? Oder nutzt ihr da einfach einen SL-Actor für?

Ja, die sind unten links neben seinem Namen eingeblendet. Kann Dir aber gerade nicht sagen, wie man die verwaltet.

Offline Kaskantor

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #129 am: 1.05.2021 | 12:41 »
Funzt alles wunderbar.
Danke für die Hilfe  :)
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Offline Kaskantor

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #130 am: 3.05.2021 | 13:02 »
Habt ihr auch schonmal eine Verfolgungsjagd in Foundry umgesetzt?
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Offline Marask

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #131 am: 3.05.2021 | 16:09 »
Jap.
Dafür habe ich die entsprechende Chase Mat genutzt und als Szene hinterlegt.
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Offline Kaskantor

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #132 am: 3.05.2021 | 22:40 »
Chase Mat?

Edit: oki weiß jetzt was das ist.

Und wie hast du da die Karten draufbekommen?

Die kann man doch nur in der Inni benutzen, oder gibt es da noch eine Möglichkeit?
« Letzte Änderung: 4.05.2021 | 09:42 von Kaskantor »
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #133 am: 4.05.2021 | 18:13 »
Das würde mich aber auch interessieren.

Offline Marask

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #134 am: 4.05.2021 | 23:00 »
Und wie hast du da die Karten draufbekommen?

Die kann man doch nur in der Inni benutzen, oder gibt es da noch eine Möglichkeit?

Das Modul "Card Support (Unofficial)" sorgt dafür!
https://github.com/spacemandev-git/fvtt-card-support
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #135 am: 11.05.2021 | 21:47 »
Ich habe mal ein paar Fantasy NPCs gemacht und mit dem Module "Adventure Importer/Exporter" exportiert. Würde mich mal interessieren, ob die jemand anderes ohne Probleme laden kann. Und vielleicht ist das auch für den einen oder anderen nützlich... (s. Anhang)

[gelöscht durch Administrator]

Offline idk80

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #136 am: 31.05.2021 | 16:22 »
Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass die flat $50 für nur 1/5 der Spieler ein Geschäftsmodell ist, dass langfristig funktioniert. So weit ich verstanden habe, ist Foundry das Produkt eines einzelnen Entwicklers und der bekommt aktuell via Patreon ca. $7k netto (ich habe versucht, Steuern und Gebühren mit 30% zu schätzen, weil VAT je nach Land unterschiedlich ist, Paypal 3-6% will und auch Patreon noch mal 5-12%), sodass er aktuell auf die Einnahmen durch den Software-Verkauf selbst gar nicht angewiesen ist. Da aber viele sicherlich bei Patreon dabei waren, um einen Beta-Key zu bekommen, könnte das schnell weg brechen und dann müsste er jeden Monat 200-300 Spiele verkaufen, nur um auf die selben Einnahmen zu kommen. Sollen auch nur 3 Leute davon leben können, müssten es denke ich 1000 Spiele pro Monat sein. Und $7000 ist für einen selbstständigen eigentlich noch ein bisschen wenig, sollte man hier doch mal das doppelte von dem rechnen, was man eigentlich haben möchte (wovon dann noch Kranken- und Rentenversicherung runter geht), weil man ja auch mal Urlaub machen will oder krank ist. Und irgendwann ist da der Markt gesättigt.

Sein Vorteil ist, dass er - im Gegensatz zu Roll20 - keine laufenden Kosten durch einen Serverbetrieb hat. Offenbar will er Cloud-Markt dann auch Drittanbietern überlassen. Da scheint es ja schon 1 oder 2 Anbieter zu geben, die dann Foundry via (ich rate mal) AWS oder GCP hosten. Die müssen dann aber auf einmal die angemieteten Rechner minütlich bezahlen und entweder selbst intelligent hosten, sodass sie automatisch für ein Spiel hoch- und runtergefahren werden, um so minimale Kosten zu haben, wofür man Software schreiben und betreiben muss, oder diese Dienstleistung auch wieder einkaufen. Und als Anwender landet man dann auf einmal wieder bei $5-10 pro Monat an Kosten für eine Cloud-Lösung, die leider nicht dem Entwickler zu gute kommen, sondern letztlich Amazon oder Google.

Hallo,
Tatsächlich ist FoundryVTT als Hobby Projekt entstanden :). Wer seine Ursprünge sehen will kann das im Steam Workshop zu GMForge nachvollziehen (ein gescheitertes Produkt) dort hat Andrew (Atropos) damals das DnD Modul gemacht und irgendwann mehr oder weniger entschieden das die  zugrunde liegende Software (GMForge) zu verwurschtelt/vernachlässigt war.

Daraufhin hat er sich hingesetzt und mit FoundryVTT angefangen.
Wer zu der Zeit mit ihm gesprochen hat weiß das es ihm nicht um ein Geschäftsmodell ging .... sondern um eine Platform für sein Hobby das ohne Abo "Abzocke" daherkommt .... über das der Spieler/Besitzer selbst Kontrolle hat.

In der Coronazeit ist dann sein Patreon Einkommen STARK nach oben gestiegen ... und trotzdem hat er sich für ein Release entschieden und wollte eigentlich auch sein Patreon schließen, die Community selbst hat ihn aber mehr oder weniger davon überzeugt den account weiter laufen zu lassen - einfach weil es ne Menge Leute gibt die so überzeugt waren das sie auch ohne weiteren Benefit seine Arbeit unterstützen wollen (wie man sieht, ist auch einiges geblieben) .

Natürlich ist das ganze inzwischen recht groß geworden und inzwischen auch sein Hauptjob, aber von gewissen Prinzipien wie "kein Abo Modell"  und self owned  ist nicht abgewichen worden.


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