Vermutlich wenig überraschend, weil ich es ja hier an verschiedenen Stellen breitgetreten habe: Savage Worlds.
Warum? Weil ich endlich begriffen habe, dass mir Pulp am meisten Spaß macht und weil Savage Worlds dazu einfach passt. Weil bei Savage Worlds wirklich in jeder Spielsitzung irgendwas passiert, womit nun wirklich niemand gerechnet hat. Weil sogar ich mir die Regeln merken kann. Weil ich es als Spielleiter mit null Vorbereitung leiten kann. Und weil ich damit nahezu beliebiges Setting-Hopping betreiben kann.
Klar, ein paar Kröten habe ich dafür (wie bei jedem Regelwerk) schlucken müssen, aber die stören mich derzeit in der Praxis nicht halb so sehr, wie ich vermutet hatte.