Hab kein Problem mit beidem. Wenn die Fantasy-Welt effektiv "unsere" ist nur mit ein paar Dehnungen in manchen Ecken, aber ansonsten auf gleichen Grundlagen funktioniert, ist das ok, und genauso ist es für mich ok, wenn die physikalischen Gesetze sich nur oberflächlich gleich auswirken und erst in der Tiefe zeigen, dass sie völlig anders sind.
Natürlich sollte man in jedem Fall bedenken, dass es schwer ist, wirklich hieb- und stichfeste physikalische Systeme zu erfinden, d.h. die Spieler müssen idR mitspielen, indem sie nicht versuchen, überall Löcher reinzubohren - oder der Spielleiter muss gut genug sein, dass dies nicht klappt (idR ist das nicht der Fall).