Komplexität entsteht in Brettspielen aus meiner Sicht auf zwei Ebenen. Zum einen die Größe des relevanten Entscheidungsraumes (was beispielsweise Go oder Schach so komplex macht trotz einfacher Regeln), zum anderen die Anzahl an Informationen, die für die Entscheidung grundlegend sind. Bei S&S sind das z.B. die Powers mit ihrer Refreshzeit, Ausrüstung, Statuseffekte, die Gegner-KI, Steuerungsmechanismen für Glück/Pech, Fallback-Pläne für Misserfolg etc. S&S ist in dieser Hinsicht sicherlich mit Gloomhaven zu vergleichen.