Chad Vader - danke für die Idee mit den Quick Encounters.
Kein Thema. Ich hatte genau wegen dieser Option schon mehrfach überlegt, so Kampagnen von D&D auf SW zu verlagern.
Ich hab sogar schon mehr als einen gescheiterten Versuch, Quick Encounters für 5E und 13th Age zu bauen. Die Ressourcensysteme geben das aber leider kaum her.
Zu deinen Regeln:
1. Nahrung sammeln: Beinhaltet das immer genug für die ganze Gruppe? Was ist mit Wasser?
2. Random Encounters: Die 16 fehlt. Aber die Zusammenstellung ist erste Sahne. Genau so müssten alle Random Encounter ablaufen. Da werden die Spieler das Gefühl bekommen, dass auf den Wildnistrack echt was passiert. Das bringt Action. Ganz anders als bei vielen anderen Listen, wo man den Eindruck bekommt, 2W6 Wölfe zum verprügeln klauen nur meine wertvolle Spielzeit.