Die ersten Regeln für Spontanzauberei waren völlig dysfunktional. Ich rate davon ab, die irgendwie portieren zu wollen. Sie sind dann aber (mehrfach?) überarbeitet worden, vielleicht ist die neueste Version brauchbarer, die kenne ich aber nicht.
Settingtechnisch ist die Spontanzauberei schon wichtig: Einerseits ist es die Folge einer Zauberei, bei der alles über Beschwörungen läuft und die beschworenen Wesen/Dinge halt nicht monofunktional agieren. Andererseits resultiert die große Macht der optimatischen Herrscherkaste nicht so sehr aus einzelnen mächtigen Zaubern, sondern (auch) aus der Flexibilität ihrer Magie.
Ich hatte vor Jahren mal angefangen, Myranor auf das HEX-System zu portieren und habe dann beim Magiesystem aufgegeben, weil HEX halt nichts flexibles mitbringt. Wenn es in irgendeinem D&D-Splatbuch ein flexibles Magiesystem gibt, würde ich schon zusehen, ob man das für Myranor verwenden kann.