Nachdem in einem Faden die Frage nach Benchmarks und Tauglichkeitsvorgaben für simulationsaffine Spiele gekommen ist wollte ich hier einmal einen ersten Sammel-&Diskussionsfaden zum Spielebau für Simulationsspiele anfangen.
Da die Felder ja meist breit udn kompliziert werden, möchte ich den Fokus jedes Fadens entsprechend jeweils enger fassen.
Was NICHT Thema sein soll:
1) Braucht das überhaupt irgendwer?
2) Ist das dann als Spiel breitentauglich umsetzbar?
Thema hier soll sein, welche Orientierung oder Quellen gibt es für die simulationistische Festlegung/Modellierung von Fertigkeiten, deren Handlungsergebnissen und Modifikatoren?
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Erste Überlegungen:
Eine Orientierung könnte es sein sportliche Aktivitäten nachzubilden und dann mit den in Relation zahlreichen verfügbaren Daten zu operieren. GURPS gab dann ja teilweise entsprechende Werte an, auch wenn die entstehenden Werte dann teils nicht zu den eher fluffigen allgemeinen Wertebeschreibungen passten.
Zu Unizeiten hatte ich zeitweilig Zugriff auf entsprechende Kataloge von Fehlhandlungssstudien. Leider war das damals "Verschlusssache" und schon länger her.
Vor allem hängen geblieben ist die überraschend hohe Grundchance von Fehlern, der gewaltigen Chance zu Fehlern wenn es auf Konzentration ankommt und der Bedeutung von "Reparaturen", weil die wenigsten Aktionen sofort zum Versagen führt.