Autor Thema: Keys RPG  (Gelesen 16124 mal)

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Re: Keys RPG
« Antwort #150 am: 29.01.2024 | 21:48 »
Habe jetzt mal allen interessierten die Umfrage zugeschickt :)
« Letzte Änderung: 29.01.2024 | 21:51 von Metamorphose »
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Re: Keys RPG
« Antwort #151 am: 31.01.2024 | 11:04 »
Also an alle, die bei der Proberunde dabei sind: Es wird der 25.2 - hoffe das klappt so :) Falls noch jemand anderes vom Forum reinkommen möchte, gerne bei mir melden.

Grüsse, Ben
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Re: Keys RPG
« Antwort #152 am: 4.02.2024 | 22:11 »
Ich habe mich nun dazu entschieden, den Schnellstarter nochmals lektorieren zu lassen. Der Text gibt die Regeln und alles wieder, habe aber jüngst Feedback zu der Schreibe erhalten. Wenn ihr einen Lektor oder Lektorin kennt, die ich mit Geld bewerfen kann, schreibt mir doch :)
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Re: Keys RPG
« Antwort #153 am: 13.02.2024 | 00:04 »
Kleines Keys-Update aka Entwicklerblog :)

Februar-Runde
An die Spielenden der Runde Ende Februar habe ich eine PM geschickt. Kamen doch ein paar zusammen. Wir werden die Regeln der zweiten Komplexität bespielen, ihr werdet da noch von mir gebrieft ;) Freue mich auf euch :)

GRT 2024
Ich habe zwei Pakete heute für den GRT auf die Post gebracht und werde in Basel an den Tagen eine Keys-Session anbieten. Werds hier und auf der vonallmenspiele-Website dann vernetzen.

Online-Events
Ich schaue noch, ob ich an der PAPI-Fantasyweek dabei sein kann. Falls ja, werde ich ein Abenteuer in Keys präsentieren, bei dem ihr als Kinder einem Mysterium auf den Grund gehen könnt.

Grundregelwerk
Es geht auch mit diesem voran. Derzeitig bin ich ausbessern von Texten und am Aufbau des Inhalts. Fest steht, dass das Grundregelwerk in 3 Bereiche aufgeteilt wird: Spielende, Interessierte und Spielleitung. Der erste und der letzte Bereich sind ja klassisch von den Inhalten her angehaucht, der Mittelteil ist für Leute, die mehr über die Welten wissen wollen oder optionale Regeln sowie Varianten bespielen wollen. Grundsätzlich dürften dann dies auch alle lesen, nur der SL-Teil ist diesem vorbehalten. Der Titel "Interessierte" ist dabei noch WIP, vielleicht fällt mir da noch was gescheiteres ein ;)

Keys-App
Ein Rückschlag habe ich mit der App erlebt. Die Engine, mit der ich schreibe, hat ein grosses update bekommen. Ich muss grössere Codeveränderungen durchführen, was die App derzeitig nach hinten verschiebt. Das Konzept von Keys war ja immer, dass es eine Einsteigerfreundliche App mit ein paar exklusiven Solo-Abenteuern gäbe sowie eine Spielumgebung. Ich sehe derzeitig die veröffentlichung mit dem Grundregelwerk zusammen nicht gefährdet, wollte sie aber vor dem Grundregelwerk rausbringen (zum benutzen mit dem Schnellstarter). Wichtig: Die App ist komplett optional - nur keine Sorge ;)
« Letzte Änderung: 13.02.2024 | 00:08 von Metamorphose »
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Re: Keys RPG
« Antwort #154 am: 23.02.2024 | 19:04 »
Ein paar Sekunden wird Keys RPG auch auf dem Gratisrollenspiel-Vorstellungsvideo gezeigt :)

https://www.youtube.com/watch?v=rX-y_e53M18

Falls ihr vorspringen wollt - was ich euch nicht rate weil es noch vieles, cooles anderes im Video gibt - dann auf 15:50 :)
« Letzte Änderung: 23.02.2024 | 19:08 von Metamorphose »
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Offline Zed

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Re: Keys RPG
« Antwort #155 am: 23.02.2024 | 20:43 »
Das war eine neugierig machende Kurzvorstellung von Keys, finde ich  :d

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Re: Keys RPG
« Antwort #156 am: 7.03.2024 | 09:26 »
So, die Schnellstarter in meinem kleinen Shop sind derzeitig ausverkauft. Ich bestelle aber in nächster Zeit neue :) Freut mich, dass überhaupt erreicht zu haben :)
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Re: Keys RPG
« Antwort #157 am: 24.04.2024 | 16:10 »
Charakter-Ausrechnerei-Excel
Ja, dass ist sicher kein Titel, der euch mit begeisterung umhaut... aber mich :) Ich habe eine kleine Excel-Datei gemacht, die alle Völker von Keys inklusive Werte, Kulturen und Volkseigenschaften in schnell anzeigt. Dazu gibts keinen Erklärtext, just zur Übersicht. Ich fänds toll, würden ein paar von euch das anschauen und ein bisschen ruminterpretieren, dann am besten per PM. Es ist einfach noch nicht final, aber gibt euch einen guten Überblick, wie ein Charakter auf den ersten Blick aussehen könnte.
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Re: Keys RPG
« Antwort #158 am: 2.06.2024 | 21:42 »
Kurzes Update:

Keys-Schnellstarter

Die arbeiten am lektorierten Schnellstarter gehen voran, ich denke nächste Woche ist's dann endlich soweit und ich drucke die zweite Serie davon.

Erklärvideo
Ich bastle gerade ein Erklärvideo für Keys, welche die elementaren Regeln der Komplexität 1 innert 5 Minuten erklärt. Soll den Einstieg erleichtern und einen kurzen Überblick geben, zusätzlich zum Schnellstarter.

Grundregelwerk

Da geht es stetig, aber langsam voran. Elemente werden verfeinert und mir feedback gegeben, nimmt halt viel Zeit in Anspruch. Ich bin guter Dinge. Werde bei Gelegenheit ein grösseres Update posten.

Kampagnenband
Ich wurde vermehrt nach Abenteuern oder Kampagnen für Keys gefragt, die man schon mit den Regeln des Schnellstarters bespielen kann. Ich bin aktuell deshalb an einem Kampagnenband dran. Ihr spielt darin in der Welt des dunklen Millenniums (düstere 2000er mit einem realitätsveränderndem und fressendem Licht), bei dem ihr Neulinge bei der Polizei spielt. Ihr bekommt Fälle zugelotst und je nach Entscheidungen bekommt ihr es mit anderen "Big Bad's" zu tun sowie übernatürlichen Wesen. Die Polizeistation könnt ihr mitgestalten und wird sich mittels Kampagne durch eure Entscheidungen verändern. Derzeitig ist alles im Anfangsstadium, bekommt auch nicht so eine hohe Prio wie das Grundregelwerk logischerweise.
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Offline schneeland

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Re: Keys RPG
« Antwort #159 am: 2.06.2024 | 21:47 »
Klingt nach guten Plänen! Vor allem beim Video bin ich mal gespannt, wie die Reaktionen sind, und ob es mehr Leute auf Keys aufmerksam macht.
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Offline flaschengeist

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Re: Keys RPG
« Antwort #160 am: 2.06.2024 | 23:10 »
Klingt nach guten Plänen!

Finde ich auch  :d
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittelgewichtiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/

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Re: Keys RPG
« Antwort #161 am: 30.06.2024 | 11:28 »
Endlich ist der Keys Schnellstarter mit der Version 1.01 erneut im Netz. Diese Version kommt mit neuem Lektorat und diversen kleinen Änderungen daher. Die Regeln bleiben die gleichen wie in Version 1.00, ausser dass eine Verteidigungsaktion nun 2 Aktionen im Kampf verbraucht.

Hier ein Auszug der Änderungen:

-Erneuter Lektorierungsdurchlauf
-Diverse Textkorrekturen
-Änderungen bei den vordefinierten SC
-Änderung der Verteidigungsaktion
-Gegnerische Wesen überarbeitet
-Absatz zum Gendern eingefügt

Link: https://www.drivethrurpg.com/de/product/461354/Keys-RPG-Schnellstarter

Den Druck des Schnellstarters werde ich in den kommenden Tagen veranlassen, dann ist dieser wieder zusammen mit dem PDF im vonallmenspiele-shop erhältlich.
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Re: Keys RPG
« Antwort #162 am: 17.07.2024 | 18:40 »
Der Keys Schnellstarter ist nun wieder in kleiner Stückzahl in meinem Shop verfügbar :)
« Letzte Änderung: 17.07.2024 | 18:45 von Metamorphose »
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Re: Keys RPG
« Antwort #163 am: 7.08.2024 | 18:28 »
Kurzes Update: Für meine drop-in-drop-out Minikampagne für Keys schreibe ich gerade was.

Das im Spoiler nicht lesen, wenn du mitmachst
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
 
« Letzte Änderung: 23.09.2024 | 20:44 von Metamorphose[NichtDa] »
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Re: Keys RPG
« Antwort #164 am: 23.09.2024 | 20:14 »
Ich bin gerade am schreiben eines Solo- und Koopheftchens für Keys, bei dem man es genau so spielen kann.

Hat jemand Zeit, die 11 A5-Seiten anzuschauen oder es sogar probezuspielen? Ich plane das Ganze separat und natürlich im Grundregelwerk anzubieten.

Grüsse, Ben
« Letzte Änderung: 23.09.2024 | 20:16 von Metamorphose[NichtDa] »
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Re: Keys RPG
« Antwort #165 am: 14.10.2024 | 21:58 »
So, dass Soloheftchen ist raus an die Tester*innen. Bin ja mal sehr gespannt. Screenshot des vorläufigen Layouts angefügt :)
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Re: Keys RPG
« Antwort #166 am: 24.10.2024 | 17:36 »
Kleines Entwicklertagebuch zu den Welten

In Keys RPG werden ja nicht nur die Regeln in drei Stufen aufgeteilt sein, sondern auch die Welten. Je tiefer man in die Welt eintauchen will, desto höher wird die Stufe sein. So ist beispielsweise Stufe 1 als eine Genre-Leinwand mit ein paar Eigenheiten (wie im Schnellstarter) geeignet. Die weiteren Stufen tragen zu einem komplexeren Worldbuilding dazu. Ziel ist es, dass jede der 3 Stufen etwa 4 Seiten im Buch einnehmen wird, so das jede Welt um die 12 Seiten füllt. Hier habe ich einen noch nicht finalen Aufbau der Stufen und was sie beinhalten, das kursive davon ist nicht im Schnellstarter enthalten (man ist klar im Vorteil, wenn man diesen kennt, da ich Welten vom Schnellstarter referenziere, zB das dunkle Millennium). Natürlich bin ich wieder auf eure Gedanken dazu gespannt.

Zitat
Stufe 1: Allgemeines über die Welt 4 Seiten
-Beschreibung der Welt
-Die Regionen (beispielsweise die 5 Kontinente von Tarind Reél)
-Jede Region wird kurz portraitiert (Name, Thema, Umgebung, Besonderheiten, allfällige Fraktionen, Hauptort)
-Spielgefühl
-Fraktionen/Gruppierungen (3-6 Fraktionen und ihre Interessen werden kurz vorgestellt, die Hauptfraktionen ausführlicher)
-Kurzer, historischer Abriss (3-6 Zeitebenen, damit die SC zeitliche Varianten bereisen können)
-Vier ikonische Wesen dieser Welt (neben den Fraktionen)
-Falls vorhanden: Weltenmodul (beispielsweise DM die zerfressene Weltkarte)
-Falls vorhanden: Weltengebundene entwicklungsmöglichkeiten für die SC
-Einsatz von Schlüsselstaub
-Startausrüstung

Stufe 2: Thematische Tiefe 4 Seiten
-Kernthema 1 vertieft (DM beispielsweise die Schwärze und ihre Auswirkungen - Grad der Schwärze, Auswirkungen auf die Existenz von Städten und Ortschaften, ….)
-Kernthema 2 vertieft (DM beispielsweise die Geheimgesellschaft der Ventoren - der Krieg des Lichts, Treffpunkte, Untergruppierungen, Rituale, Bestimmungen, …)
-allfällig Kernthema 3 vertieft (DM beispielsweise die düsteren Kreaturen - Ziele der Schwärze, Verstecke der Kreaturen, Untergruppierungen, …)

Stufe 3: Mehr Details zur Welt 4 Seiten
-Jede Region wird nochmals vertieft und umfassender dargestellt (bedeutsame Orte, Flora und Fauna erläutert inklusive wichtiger Pflanzen/Mineralien/Tiere/…, wichtige Gegenstände aufgelistet und weiteren Fraktionen aufgezählt)


Die Idee dahinter ist, dass man mit Stufe 1 losspielen kann und selber aufgrund von Annahmen und eigener kreativität die Welt verdichtet. Mit Stufe 2 werden die Thematiken detaillierter erzählt und man "spürt" die Welt ein bisschen mehr, ohne genauer auf Orte/Städte/Länder/... einzugehen. In der dritten Stufe kommen wirklich Beschreibungen dazu, welche die persistente Welt ausbauen und somit auch mehr die Schauplätze definiert. Mit jeder Stufe sollte der "anspruch" die Welt zu kennen schwieriger zu werden, insbesondere wenn man Welten mit den Schlüsseln wechselt. Ich versuchte von einer variablen Welt zu einer eher fixierten Welt in den Folgestufen zu kommen, so sind die Kernthemen in Stufe 2 zwar omnipräsent, können aber variabler eingesetzt werden entgegen definierter Regionen. Ich hoffe man versteht, was ich meine ;)

EDIT: Ich habe den Aufbau geändert und werde demnächst wieder was dazu veröffentlichen. Schnelles Feedback ist echt Gold wert :)
« Letzte Änderung: 24.10.2024 | 22:42 von Metamorphose »
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Offline Yney

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Re: Keys RPG
« Antwort #167 am: 24.10.2024 | 19:47 »
So, dass Soloheftchen ist raus an die Tester*innen. Bin ja mal sehr gespannt. Screenshot des vorläufigen Layouts angefügt :)

Das was ich sehen kann sieht mir nach viel Liebe zum Detail aus.
Beim Bild wird's mir leicht gruselig und ein wenig Neid kommt auf (nicht ernst nehmen): Da kann jemand Personen zeichnen!

Ich wünsche weiterhin das nötige Durchhaltevermögen.