Autor Thema: Blade Runner RPG von Free League  (Gelesen 31015 mal)

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Offline Colgrevance

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Re: Blade Runner RPG von Free League
« Antwort #275 am: 15.02.2025 | 11:06 »
Insbesondere beim zweiten Case File lassen sich da zwei Kämpfe meiner Meinung nach nur schwer vermeiden und gerade zum Ende hin wird es ziemlich gefährlich.

Als ich Fiery Angels geleitet habe, kam es genau zu einem Kampf, der nicht zu vermeiden war -
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- und diese Sitiuation würde ich wahrscheinlich beim nächsten Mal auch anders lösen, das war mir zu geskriptet. Andere Kämpfe waren durch die Spieler initiiert oder durchaus zu umgehen, ggf. durch Flucht (wodurch dann das Verfolgungssystem getriggert wurde, das aber nicht so tödlich ist).

Ich gebe allerdings zu, dass das zweite Case File "as written" da durchaus andere Vorgehensweisen nahelegt, weshalb ich es auch nicht so gelungen fand wie das Erste. Aber ein Abenteuer ist für mich eh immer nur eine grober Vorschlag, was geschehen könnte, daher hatte ich damit wenig Probleme; ich vermeide es bei sehr tödlichen Systemen nach Möglichkeit, meinen Spielern Kämpfe aufzuzwingen, und passe dazu ggf. ein Abenteuer an.

Edit: Bei längerdauernden Kampagnen (die ich mit Blade Runner eher nicht spielen würde, daher habe ich mir da noch nicht viele Gedanken zu gemacht) kann ich aber den Wunsch nach weniger Tödlichkeit durchaus nachvollziehen und finde deinen Vorschlag bzgl. Humanity Points eine gute Idee.
« Letzte Änderung: 15.02.2025 | 11:10 von Colgrevance »

Offline sma

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Re: Blade Runner RPG von Free League
« Antwort #276 am: 15.02.2025 | 13:27 »
Ich sehe eher das Problem darin, dass die Spieler unbedacht einen Kampf initiieren als das das Abenteuer ihnen einen aufzwingt. Klar kann man das dann bis zum TPK durchziehen, ist aber irgendwie unbefriedigend.

Nehmen wir Quell aus dem 1. Case, die schießt mit 2W12. Ihr Team (steht da irgendwo eine Größe, sonst nehme ich mal 12 an, da das US-Militär Squads in 3 Teams a 4 Personen aufteilt)schießt mit 2W10.

Gucken wir uns das Team an.

Das sind genug Leute, um sich gegenseitig zu helfen und so 6x mit Vorteil anzugreifen. Wenn ich mich nicht verrechnet habe, ist die Wahrscheinlichkeit (bei 1x Pushen, als Replikanten könnten sie's auch 2x) für 1+ Erfolge 97%, für 2+ 92%, für 3+ 74% und für 4 60%.

Die Ender Assault Rifle macht 2 Schaden, tatsächlich wäre der DPR 4,2, d.h. eine komplette Salve von 6 Leuten würde die Charaktere 25 Wunden kosten, die 4 Pregens zusammen hätten 25. So eine Begegnung wäre rein rechnerisch ein TPK.

Und das berückichtigt die Crits noch nicht, die mit 50% (weil W10) tödlich sind und mit 10% zu einem sofortigen Tod führen. Es gibt eine 68% Chance, dass wenigstens ein Schuss sofort  tödlich ist.

Quell selbst macht mit ihrem .357 Revolver nur 1 Schaden, hat aber 98%, 97%, 87%, 80% Change für 1-4 Erfolge, d.h. wird sehr sicher jemanden kritisch treffen, wobei es eine 17% Chance für den sofortigen Tod gibt (67% der Ergebnisse sind einfach nur tödlich).

Die SCs sind natürlich auch nicht wehrlos und würden unter den NSCs wüten, doch die Replikanten sind härter im Nehmen und halten wahrscheinlich den ersten Treffer noch aus. Dann können die SCs nicht gegen die Übermacht bestehen. Und selbst bei 4 gegen 4 hängt es einzig von der Initiative-Reihenfolge ab, wer hier wen tötet.

Das die Leute blutend in der Ecke liegen und außer Gefecht sind, finde ich ja auch okay und angemessen für das Setting, aber die 10% bzw. 17% für einen sofortigen Tod sind sehr hoch, weil kritische Treffer eben der Normalfall sind, wenn man jenseits der 90% Wahrscheinlichkeiten für 2+ Erfolge hat.

Offline Colgrevance

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Re: Blade Runner RPG von Free League
« Antwort #277 am: 15.02.2025 | 13:50 »
Du rechnest das zwar plausibel im Detail durch, aber bei dieser Prämisse

Ich sehe eher das Problem darin, dass die Spieler unbedacht einen Kampf initiieren als das das Abenteuer ihnen einen aufzwingt.
(Hervorhebung von mir)

gehe ich nicht mit. Ich denke, da haben wir einfach ein anderes Verständnis, was ein Abenteuer überhaupt ist bzw. leisten soll. Ich denke, inzwischen habe ich meine Sicht auch hinreichend klar dargelegt; wenn euch das Spiel zu tödlich ist, habe ich selbstverständlich keine Einwände, wenn ihr das hausregelt.  ;) Ich sehe halt für meine Runden keine Notwendigkeit, und es sollte m. E. auch nicht der Eindruck entstehen, dass dahingehend zwingender Handlungsbedarf besteht.
« Letzte Änderung: 15.02.2025 | 13:56 von Colgrevance »

Offline Meldread

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Re: Blade Runner RPG von Free League
« Antwort #278 am: 17.02.2025 | 20:06 »
Nicht davon einschüchtern lassen. Ich hab ein eigenes Abenteuer auf einer Con geleitet. Dabei hatte ich nur vorgefertigte Charaktere. Danach dachten die Spieler, es wäre ein veröffentlichtes Abenteuer gewesen.

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Wow, schöne Sache und danke für die aufbauenden Worte!  :)
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