Wir können die Charaktere am Anfang der Spielrunde gemeinsam erstellen, das ist schnell gemacht. Ich bringe für euch alle ausgedruckte Charakterblätter und eine Übersicht über die Spielzüge mit.
Falls ihr aber schon richtig neugierig seid, gibt es hier einen groben Überblick über die Regeln. Die Spielzüge und Charakterblätter hänge ich als PDF an.
Charaktererstellung
- Eine Ability um 1 erhöhen
- Namen, Hobby Aussehen etc. festlegen
- Maven Move aussuchen
- Abschlussfragen ankreuzen
- Jeder stellt kurz seinen Charakter vor, erst danach:
- Das gemütliche Zuhause (Cozy Place) ausstatten, indem die Spieler reihum Gegenstände an die Charaktere verteilen
Moves
- Maven Moves (=die eine „Spezialfähigkeit“ die jeder Charakter hat) haben Vorrang vor Basic Moves.
- Der Day Move bzw. Night Move ist das Auffangbecken für alles, das nicht von den anderen Moves abgedeckt ist. Aktionen in der Nacht sind gefährlicher.
- Cozy Moves sind zum einen für Fluff gedacht, aber sie helfen auch regeltechnisch, weil Conditions entfernt werden
- Der Gold Crown Move darf insgesamt von der Gruppe nur einmal pro Spielabend eingesetzt werden.
Würfeln:
- Normaler Wurf: 2W6 + Ability. 10+ ist ein voller Erfolg, 7-9 Teilerfolg (siehe Beschreibung er Moves)
- Würfeln mit Vorteil: wenn Maven Move, oder wenn Gegenstand aus dem Cozy Place genutzt wird. Dann 3 statt 2 Würfel, der schlechteste fällt raus
- Würfeln mit Nachteil: Wenn der Charakter eine Condition hat, oder aufgrund der Umstände in ungünstiger Lage ist. Dann 3 Würfel, der höchste entfällt.
Krone aufsetzen
Wenn ein Wurf misslingt (oder noch besser werden soll), kann der Charakter eine Krone aufsetzen (siehe Charakterbogen) und damit den Wurf um eine Kategorie verbessern (<=6 wird 7-9, 7-9 wird 10 usw)
Conditions
Hat man eine oder mehrere Conditions (z.B. Verletzung, Angst o.ä.) , würfelt man mit Nachteil. Eine Condition kann man durch einen Cozy Move wieder loswerden. Oder wenn es sich aus der Situation ergibt. Zum Beispiel kann die Condition „beschwipst“ am nächsten Tag von selbst weg sein.
Cut to Commercial
Wenn eine Ermittlerin in Gefahr gerät und ihr Wurf misslingt, kann der SL ausnahmsweise mal Gnade walten lassen. Der Spieler darf sich dann einen Werbespot ausdenken, und anschließend wird so getan, als wenn der Wurf ein Erfolg war
Den Fall lösen Siehe auch Theoretisieren-Spielzug
Die Ermittlerinnen sammeln während des Abenteuers Hinweise. Wenn sie meinen, dass sie genug davon haben, können sie versuchen, den Fall zu lösen. Die Spieler stellen eine Theorie auf, wer der Täter ist. Jeder Hinweis, den die Spieler glaubhaft in diese Theorie hineinerklären können, zählt als Bonus beim anschließenden Würfelwurf. Gelingt der Wurf, stimmt die Theorie. Falls nicht, haben die Hobby-Detektivinnen sich geirrt.