Autor Thema: ABGESAGT! DnD 5 - The Guys are back in town (5/5)  (Gelesen 2767 mal)

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Offline Azzu

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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #50 am: 24.11.2021 | 23:49 »
Nö, zwei Clerics wären doof!

Stattdessen: Gnome Armorer-Artifcer. Mit einem menschengroßen Kampfanzug. ^^

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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #51 am: 25.11.2021 | 08:29 »
Nö, zwei Clerics wären doof!

Stattdessen: Gnome Armorer-Artifcer. Mit einem menschengroßen Kampfanzug. ^^

Im Brettspiel Gloomhaven - Jaws of the Lion - gibt es dafür die passenden Minis - einmal in klein und einmal im Kampfanzug...
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #52 am: 25.11.2021 | 08:44 »
Werden Minis potenziell benötigt?
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #53 am: 27.11.2021 | 14:42 »
Im Brettspiel Gloomhaven - Jaws of the Lion - gibt es dafür die passenden Minis - einmal in klein und einmal im Kampfanzug...

Ich hab mich mal selber mit der Hero Forge dran versucht!
« Letzte Änderung: 27.11.2021 | 19:29 von Azzu »

Offline Darius

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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #54 am: 27.11.2021 | 16:12 »
Werden Minis potenziell benötigt?

Ja. Gerade der Arenakampf macht schon Sinn mit Minis.
Wer coole Charakterminis mitnehmen mag, kann das sehr gerne machen.

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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #55 am: 28.11.2021 | 09:52 »
Ich habe eine vierstellige Zahl von Minis, aber tatsächlich keinen männlichen menschlichen Barbaren mit großer Axt. Da musste ich mir tatsächlich Gorak the Ravager bestellen. Wie das mit dem Bemalen ist, schauen wir mal. Vermutlich wünsche ich mir das von meiner Frau zu Weihnachten, die kann das erheblich besser als ich. Das Niveau auf dem Bild erwarte ich aber nicht von ihr. ;)

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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #56 am: 29.11.2021 | 11:43 »
Da ich eigentlich eine Axt verwenden will und so vom Namen her den Trolltöter als Thema habe, das Flame Tongue Enchantment aber nur für Schwerter zur Verfügung steht, wäre es möglich, dass ich eine Flame Tongue Axe gehandwedelt kriege?

Und noch ne Frage: sind Items erlaubt, bei denen steht "requires attunement"?
« Letzte Änderung: 29.11.2021 | 11:50 von Crimson King »
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #57 am: 29.11.2021 | 13:17 »
Und noch ne Frage: sind Items erlaubt, bei denen steht "requires attunement"?
Ich vermute mal ja, weil das die Mehrheit der Gegenstände ist und Sami das in unserer Kampagne auch zulässt (wüsste auch gar nicht, was generell dagegen spräche).
Aber Achtung: Man kann nur maximal 3 Items gleichzeitig attuned haben.
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #58 am: 29.11.2021 | 14:07 »
Ja klar sind Items erlaubt die "attuned" sein müssen. Maximal 3 Stück davon. Und ihr könnt euch wie gesagt 1 very rare und 2 rare Items aussuchen.

Und klar geht das flame tongue auch auf die Axt.
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #59 am: 29.11.2021 | 14:09 »
Wie sieht es mit der Flame Tongue Axe aus? Ich nehme auch das Schwert, hatte aber eigentlich eine Axt im Sinn.
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #60 am: 29.11.2021 | 14:47 »
Wie sieht es mit der Flame Tongue Axe aus? Ich nehme auch das Schwert, hatte aber eigentlich eine Axt im Sinn.

Ja klaro. Geht!
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #61 am: 29.11.2021 | 15:33 »
Ich nehme übrigens gerne Vorschläge für besonders epische magische Gegenstände für einen Light Cleric entgegen. Muss ja schon was hermachen und das very rare item kriegt dann natürlich auch einen Stage Name.
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #62 am: 29.11.2021 | 16:22 »
Tipp übrigens: Die Flame Tongue Weapon hat kein Enhancement. Das heißt, die macht zwar Feuerschaden, hat aber keinen Bonus auf Trefferwürfe.
Ich würde als Nahkämpfer hier eine +1 (bzw. bei very rare geht auch eine +2) Waffe empfehlen. Auch Feuerschaden ist nicht wirklich stylish, wenn man nicht trifft.
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #63 am: 29.11.2021 | 16:26 »
Very rare ist sogar +3. Das sind die violetten.
« Letzte Änderung: 29.11.2021 | 18:34 von Crimson King »
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #64 am: 29.11.2021 | 18:26 »
Very rare ist sogar +3. Das ind die violetten.
Ah, ich hatte irgendwie im KOpf, dass +3 legendary ist. Das ist dann wohl nur bei Rüstung +3 so.

Ich nehme übrigens gerne Vorschläge für besonders epische magische Gegenstände für einen Light Cleric entgegen. Muss ja schon was hermachen und das very rare item kriegt dann natürlich auch einen Stage Name.
Naja, ein Amulet of the Devout ist für einen Cleric eigentlich ein Muss:
Zitat
This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells. The bonus is determined by the amulet’s rarity.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.
"Very rare" wäre dann auch hier  +3: https://www.dndbeyond.com/magic-items/amulet-of-the-devout
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #65 am: 29.11.2021 | 18:36 »
Mein aktueller Plan läuft auf +11 auf Attacke raus, wobei ich im eigenen Zug Advantage habe (und im Gegenzug alle gegnerischen Angriffswürfe gegen mich), wenn ich will. Da ich keinerlei Praxiserfahrung mit DnD 5 habe, weiß ich nicht, ob das ausreicht.
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #66 am: 29.11.2021 | 19:01 »
+11 ist für den Level angemessen, mit Advantage ist das schon fett (Reckless Attack nehme ich an).

Aber alle Angriffe gegen Dich auch mit Advantage ist ein sehr hoher Preis dafür - das würde ich nur wohldosiert einsetzen - auch mit Schadensresistenz aus der Rage. Hohe AC ist damit ein muss (kriegt der pben-ohne-Barbar gut hin, wenn er noch nen Schild dazu trägt. Dann geht's halt nicht mit der Zweihandaxt, was wieder den Showeffekt schmälert.
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #67 am: 29.11.2021 | 19:19 »
AC ist 19. wobei der Char schon ein bisschen geminmaxt ist. Wenn ich den von Level 1 hochspielen soll, sieht der anders aus.
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #68 am: 29.11.2021 | 19:24 »
Die Idee am Barbaren ist doch, ein lohnendes Ziel abzugeben (teilt hart aus, steht immer vorne und ist leicht zu treffen) und dann unglaublich viel auszuhalten.

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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #69 am: 29.11.2021 | 19:31 »
Ja, stimmt schon.

Btw: Very Rare Item: Belt of fire giant strength (setzt deine Stärke auf 25), dann Greataxe +2 als rare. Macht +13 to hit und 1d12+9 Standard-Schaden ohne Rage etc.
Und als drittes zum Beispiel einen Mantle of Spell resistance.
In dem Build, den ich gebastelt hab, ist die AC aber auch nur 16. Könnte man natürlich dahingehend MinMaxen, dass man die Stärke als Dump Stat hernimmt, weil ja der Gürtel das mehr als kompensiert, dann wäre Dex 20 und der Dex Modifier +5 - also auch AC19.
Aber ein Barbar mit natürlicher STärke 10 (bzw. 12 als Halbork) erschien mir irgendwie cheesy.

Edit: Hab Str 18 und Con 20 getauscht, das verbessert HP und AC und erschien mir im vertretbaren Rahmen.

Beispiel: https://ddb.ac/characters/62979414/GXraad
« Letzte Änderung: 29.11.2021 | 19:34 von Hewisa »
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #70 am: 29.11.2021 | 19:40 »
Ja, die +13 hätte ich mit der Axt +2. Die geringere Accuracy akzeptiere ich dafür, dass der Build nahe am Thema bleibt, und für den Extraschaden. Mein drittes Item sind Bracers of Defense +2. Stärke habe ich nicht komplett gedumpt, aber weiter runter gesetzt, als ich das bei einem Level 1 Barbaren tun würde.
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #71 am: 29.11.2021 | 19:50 »
Ja, die +13 hätte ich mit der Axt +2. Die geringere Accuracy akzeptiere ich dafür, dass der Build nahe am Thema bleibt, und für den Extraschaden. Mein drittes Item sind Bracers of Defense +2.
Ja, nachvollziehbare Wahl, alles. Würde nochmal überlegen, die Bracers wegzulassen und eine geringere AC hinzunehmen (hast ja immerhin Damage Resistance in Rage, da hältst Du schon was aus) und dafür etwas herzunehmen, was Dich nicht ganz so anfällig gegen Zauber macht - z.B. besagten Mantle of Spell Resistance. Ansonsten bist Du sehr schnell eine tödliche Waffe in den Händen deiner Gegner (ich sag nur "Dominate Person")

Stärke habe ich nicht komplett gedumpt, aber weiter runter gesetzt, als ich das bei einem Level 1 Barbaren tun würde.
Ja, wenn man normal anfängt und keinen Gegenstand hat, dann ist Stärke *das* Attribut, klar. Da hat man, wenn man hochstufiger einsteigt und gleich mit Items bastelt ein bisschen mehr Freiheit.

Probebasteln zeigt mir aber, dass ich einen Barbaren zwar in einem Oneshot, aber nicht in einer Kampagne spielen würde. Abgesehen von "ich geh da hin und haue zu" kann der ja nichts. Zugegeben, das kann er verdammt gut. Aber wäre mir auf Dauer zu eintönig.
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #72 am: 29.11.2021 | 20:08 »
Ich hab noch ein Feat für Extraattacken. Aber dass ein Barbar sich eher schlicht spielt, sollte nicht überraschen.
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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #73 am: 30.11.2021 | 08:31 »
Ich habe mich jetzt auch mal bei DnD Beyond angemeldet und bin etwas erschlagen von den möglichen Optionen.
Fängt schon bei den Dumpstats an und geht mit Feat vs +2/ +1 & +1 weiter. Ich würde einfach mal den Enthusiasmus
von einigen abschöpfen und bitten einen Char zu erstellen. Das scheint ja wirklich einfach zu sein, WENN man weiß
was man tut.

Hexblade Darkling                               
Varient Human Fiend Pact Warlock

Falls ihr den braucht mein Beyond Nick ist _Dreamdealer_ (wie frech mein richtiger Nick war nicht mehr frei).

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Re: [SaMi] DnD 5 - The Guys are back in town (0/5)
« Antwort #74 am: 30.11.2021 | 08:41 »
Fängt schon bei den Dumpstats an und geht mit Feat vs +2/ +1 & +1 weiter. Ich würde einfach mal den Enthusiasmus
von einigen abschöpfen und bitten einen Char zu erstellen. Das scheint ja wirklich einfach zu sein, WENN man weiß
was man tut.
Kann ich gern heute Abend mal machen. Aber wir können auch mal Skypen und das gemeinsam durchgehen, wenn Du magst - das ist auch keine Raketenwissenschaft.
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