Ist das nicht eigentlich das Grundkonzept von Shadowrun?
Man wird angeheuert, zieht los, verkackt es oder falls man es schafft, tritt einem nachträglich der Auftrageber zwischen die Beine oder irgendwer startet eine sinnlose Racheaktion oder oder und letztendlich hat man mehr Munition für verballerte ausgegeben als man an Kohle bekommen hat, und die Kosten für Heilung von Verletzungen braucht man gar nicht erst zu erwähnen?
ansonsten wäre mir auch Paranoia, WoD, WH40K, Cthulhu (wahnsinnig oder tot), Engel, DSA (Reenactment-Statisten) und noch einige andere eingefallen.