Okay, also auch wenns offtopic ist, aber _ein_ Beispiel für sinnvolle Rätsel in einem Dungeon hab ich schon erlebt.
"Sword of the Dales" -- Dungeon (Grabmal?) von einem berühmten Magier angelegt worden.
Der wollte natürlich nicht, das Bösewichter seine Butze plündern, aber hat sich gedacht, dass es vielleicht eines Tages für _Gute_ Helden einen Grund geben könnte, bei ihm was zu suchen. Also legte er die Rätsel zumindest teilweise so an, dass ein braver Held eher dahinter käme als ein finsterer Dunkelmann.
Erinnere mich aber gerade nur an das eine Detail, dass der Eingang/Öffnungsmechanismus nur im hellen Tageslicht auffindbar war -- der Magier dachte sich halt, fiese Grabräuber kommen sicher nachts, und dann sollen sie in die Röhre gucken.