Umfrage

Wenn ich eine klassische Fantasy-Kampagne leite, dann lasse ich meine Spieler meist antreten gegen...

Menschen, seltener gegen Monster, sehr wenig oder gar nicht gegen die Natur
36 (69.2%)
Menschen, seltener gegen die Natur, sehr wenig oder gar nicht gegen Monster
4 (7.7%)
Monster, seltener gegen Menschen, sehr wenig oder gar nicht gegen die Natur
11 (21.2%)
Monster, seltener gegen die Natur, sehr wenig oder gar nicht gegen Menschen
1 (1.9%)
die Natur, seltener gegen Monster, sehr wenig oder gar nicht gegen Menschen
0 (0%)
die Natur, seltener gegen Menschen, sehr wenig oder gar nicht gegen Monster
0 (0%)
Menschen, nur Menschen
0 (0%)
Monster, nur Monster
0 (0%)
Die Natur, nur die Natur
0 (0%)

Stimmen insgesamt: 48

Autor Thema: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster  (Gelesen 3141 mal)

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Offline Jiba

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Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« am: 16.03.2022 | 13:53 »
Hallo,

da ich über Bedrohungslagen (und den häufig im Munde geführten Begriff der Herausforderung) nachdenke einmal diese Umfrage.

Geht bitte mal in euch und fragt euch: Aus welcher Quelle speisen sich die Hauptkonflikte in eurer Kampagne. Damit meine ich nicht die kleineren Proben und Herausforderungen am Wegesrand, sondern die Gesamtheit dessen, wovon die Charaktere aufgehalten werden. Aus welcher Sphäre kommt der Großteil der Herausforderungen, die die Charaktere bestehen müssen in euren klassischen Fantasysettings.

Klassisch meint hier nicht nur EDO-Fantasy, sondern auch Settings, die in einer vergangenen Welt spielen und auf die die Tropen klassischer, heroischer Fantasy angewendet werden können (also z.B. auch Piraten-Fantasy oder Römer-Fantasy würde ich dazurechnen... auch Settings, in denen es keine Elfen oder Zwerge gibt). Modernere Settings (also alles ab Steampunk aufwärts) lassen wir bei der Betrachtung aus.

Wichtig: Definitionen

Menschen sind alle vernunftbegabten, kulturschaffenden Wesen, die komplexe, menschliche Ziele verfolgen können und menschliche Emotionen haben. Dazu gehören im Grunde alle Fantasyvölker... wobei wir hier argumentieren können, ob Orks, Goblins etc. Monster sind. Ich würde hier folgende Faustregeln verwenden: Monster sind sie dann, wenn sie kein Alltagsleben haben, keine Familien, keine sozialen Dynamiken, die über Boss/Handlanger-Verhältnisse hinausgehen und mit anderen Völkern nicht friedfertig interagieren können. Dabei muss aber dieses Kultur- und Alltagsleben zu sehen sein und eine Rolle bei den Entscheidungen dieser Wesen spielen. Sie handeln vernunftgetrieben und nicht rein instinkgetrieben und haben komplexe Ziele. Das gilt auch für andere monströse Gestalten: Dämonen, die aus alles verschlingenden Tentakeln bestehen, die ohne Unterschied alles Fleisch konsumieren zählt als Monster. Ein ziegenköpfiger Dämon, der dir, zum eigenen Vergnügen oder Vorteil, einen magischen Bohnenbeutel verkaufen will, zählt als Mensch.

Literaturwissenschaftlich gesprochen: Man vs. Man- und Man vs. Society-Gechichten fallen in diese Kategorie... auch Men vs. Gods, solange die Götter keine abtrakten, unpersönlichen Konzepte sind, sondern eben personifiziert. Überhaupt: Wenn die antagonistische Seite in eurer Kampagne aus Kräften besteht, denen ihr das Label "Das sind Personen" oder "Das ist eine Person" verpassen würdet, dann sind das auch Menschen.

Monster sind für mich tatsächliche physische Wesen, die handeln und zweckgerichtete Entscheidungen treffen, allerdings wenig komplex sind. Monster spinnen keine Intrigen und leben auch nicht in kulturschaffenden Gesellschaften. Sie sind im Grunde wilde Tiere und Konstrukte, die zwar ihren Lebensraum haben können, aber keine ausgebreiteten Wertvorstellungen oder Gefühle. Tatsächliche Tiere fallen in diese Kategorie, aber auch künstliche Kreaturen wie Golems oder Automaten, und typische Fantasymonster wie Greifen oder Betrachter. Es kommt in der Bewertung häufig aufs genaue Setting an: In manchen Settings sind Drachen z.B. eher Menschen, in anderen eher Monster.

Ich hoffe die Unterscheidung ist klar: Monster nehmen dieselbe Rolle ein wie Tiere oder ggf. lebendige Waffensysteme.

Natur steht bei mir stellvertretend für alle unpersönlichen Bedrohungen, die aus der Umgebung kommen. Das wären solche Dinge wie Naturkatastrophen und Naturphänomene im weitesten Sinne. Dazu kämen noch die Effekte von harschem Klima (Wüstenwanderungen z.B.; Überleben im Freien) Aber auch unerklärliche, unpersönliche Phänomene, magische oder nicht, können darunterfallen. Weirder, kosmischer, gesichts- und körperloser Horrorshit zum Beispiel. Oder eben auch "das Schicksal" oder unpersönliche Götter. Wichtig ist, dass die Gefahr und Herausforderung daher kommt, dass die Umgebung an sich selbst gefährlich und herausfordernd ist. Es geht hier wie gesagt weniger um Einzelherausforderungen (z.B. "einen Berg im Schneesturm erklimmen"), sondern um das größere Ganze, aufgerechnet ("die Region, in der sich die Helden befinden, wird von Schneestürmen geplagt und das erzeugt Handlungsdruck und Gefahr").

Soziale Probleme durch Gesellschaften gelten hier im Übrigen nicht: Menschliche Gesellschaften oder Herrschaftssysteme, so unpersönlich sie auch wirken mögen, haben in der Regel menschliche Vollstrecker und Könige, die den ganzen Unsinn befohlen haben. Ergo: Das gehört in die Kategorie "Menschen".

Literaturwissenschaftlich: Hier haben wir unsere Man vs. Nature- oder Survival-Geschichten (wenn auch ohne Tiere, denn das sind für mich Monster).

Bitte geht in euch und überlegt ganz ehrlich, was ihr in euren Fantasykampagnen und -abenteuern im Durchschnitt wie gewichtet. Überlegt, ob eine dieser drei Herausforderungsarten in euren Kampagnen die anderen beiden überwiegt und wie die Verhältnisse sind (deswegen gibt es bei mir auch keine völlig neutrale Option). Und schreibt gerne ein paar Zeilen, wie sich das bei euch äußert.

Frohes Beantworten!
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline Ralf

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #1 am: 16.03.2022 | 14:01 »
"Alles irgendwie gleichmäßig, Hauptsache Abwechslung" fehlt mir da als Option.

Edith: Aber ich lese gerade dass das Absicht ist.  :P
« Letzte Änderung: 16.03.2022 | 14:07 von Ralf »
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Offline ghoul

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #2 am: 16.03.2022 | 14:05 »
Meist Monster, aber immer wieder auch gegen Menschen. Letzteres bietet ganz andere Spannungsfelder.
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PESA hilft!
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Zitat
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Offline Jiba

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #3 am: 16.03.2022 | 14:08 »
"Alles irgendwie gleichmäßig, Hauptsache Abwechslung" fehlt mir da als Option.

Edith: Aber ich lese gerade dass das Absicht ist.  :P

Exakt. Horche in dich hinein. Ich behaupte eins überwiegt eigentlich immer, wenn man drüber nachdenkt.
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Offline Sosthenes

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #4 am: 16.03.2022 | 14:12 »
Es gibt Settings und Abenteuer wo ich mehr in eine Richtung gezwungen werde, aber meine natürliche Tendenz geht von jeher in die Auseinandersetzung mit dem Ähnlichen, nicht dem Anderen.

Das hat viele Gründe.

Rein visuell mag ich jetzt Fechtkämpfe oder Shootouts liebe als die Tierhatz oder das Monsterstechen. Regeltechnisch werd' ich da meistens auch gut unterstützt, da ist mehr für mich spielerisch drin.

Die Hintergründe sind besser. Meistens sind Menschen – wenns sie jetzt eben nicht zu Monstren degradiert werden – vielschichtiger motiviert und die Spieler können sich selber darin wiedererkennen. Ich mag es wenn Entscheidungen auch Moral und Konsequenzen beinhalten, nicht einfach nur taktische Entscheidungen oder Zufall.

Auseinandersetzung mit der Natur finde ich im Spiel immer etwas schlecht abzubilden. Literarische kann man da sehr viel machen, aber das ist häufig auch schnell einseitig. Große Aufsätze über die Unbillen des Wetters und dann ein bisschen Proben oder kleinteiliges Resource-Management.
Mit anderen Systemen wie der Wirtschaft ist das ähnlich, aber da sind meistens andere Menschen auch zentraler beteiligt.

Offline Hotzenplot

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #5 am: 16.03.2022 | 14:21 »
Auseinandersetzung mit der Natur finde ich im Spiel immer etwas schlecht abzubilden. Literarische kann man da sehr viel machen, aber das ist häufig auch schnell einseitig. Große Aufsätze über die Unbillen des Wetters und dann ein bisschen Proben oder kleinteiliges Resource-Management.
Mit anderen Systemen wie der Wirtschaft ist das ähnlich, aber da sind meistens andere Menschen auch zentraler beteiligt.

Habe ich auch eben drüber nachgedacht und komme zu einem ähnlichen Ergebnis. Bisschen Wettertabelle, drei Punkte Abzug wegen Kälte und ne Kletternprobe. Das ist zwar ein Schlechtbeispiel, aber leider recht häufig. Erzählsysteme können das schon weitaus besser, glaube ich. Dennoch bleibt auch in der Fiktion eine gewisse Einseitigkeit. Selbst in Katastrophenfilmen, wo die (Natur-)Katastrophe logischerweise die Hauptrolle spielen sollte, ist dies erzählerisch ja eigentlich gar nicht der Fall. "Leute, die vor einem ausbrechenden Vulkan davonlaufen" nutzt sich auch da ziemlich schnell ab.
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Ich habe die G7 in 10 Stunden geleitet! Ich habe Zeugen dafür!

Ich führe meinen Talion von Punin in der Borbaradkampagne im Rollenhörspiel
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Offline Sosthenes

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #6 am: 16.03.2022 | 14:46 »
The One Ring macht das ja von den Regeln her ganz gut, aber mir fehlt persönlich halt ein bisschen das Drumherum. Ich mag vielleicht eine ganz regelintensive soziale Interaktion haben, aber da fällts mir leichter einen Spruch oder so einzuwerfen. Auch bei Kämpfen ein bisschen Beschreibung. Bei Survival-Sachen, naja, so der Nehberg-Fan bin ich da jetzt nicht…

Das ist jetzt vielleicht auch eine etwas einseitige Sache der "Man vs. Nature" Geschichte.

Ist halt auch wie große Schlachten etwas, das ich mit anderen Spiel- oder Fiktionsarten besser abgedeckt sehe als mit dem Gruppentischrollenspiel.

Offline nobody@home

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #7 am: 16.03.2022 | 14:59 »
Für mich würde ich sagen: Menschen > Monster > Natur. Denn je wichtiger der Gegner für die Handlung, um so interessanter und damit zumindest im Rahmen komplexer motiviert muß er sowieso sein (was dann mit der Reihenfolge von "kulturschaffenden Wesen", "bloßen Tieren", und "geistlose Naturgewalten" zufällig recht gut korreliert), während es umgekehrt bei reinen Neben- und Zufallsbegegnungen für die kurzfristige Herausforderung selbst eher sch...egal ist, ob man es nun mit "hochzivilisierten" Adelsleibwächtern, einem Wolfsrudel, oder einer zufällig gerade abgehenden Lawine zu tun bekommt.

Außerdem neige ich bei "Tieren" und "Monstern" sowieso gerne mal zu einer gewissen Vermenschlichung, so daß ich die Grenze da nicht in allen Fällen alleine danach so glasklar ziehen würde, ob sie nun Digitaluhren tragen oder nicht. ;) Reine Naturkatastrophen dagegen...nun, entweder sind die nun mal rein mechanisch und von daher trotz allen potentiellen Kalibers auf längere Sicht nicht allzu interessant, oder es steckt gerade in einem Fantasysetting sowieso noch jemand oder etwas anderes aktiv dahinter, und dann sind wir auch schnell wieder in den Kategorien "Mensch" oder "Monster", je nachdem.

Offline AndreJarosch

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #8 am: 16.03.2022 | 15:00 »
Konflikte mit der Natur: Selten
Naturphänomene ERSCHWEREN Reisen, Situationen etc. sind bei mir aber selten DIE Herausforderung.

Konflikte mit (nicht vernunftbegabten) Monstern: immer mal wieder
Begegnungen mit Monstern sind für mich Gefahrensituationen, aus denen sich die Charaktere NICHT mittels sozialer Fertigkeiten oder gutem Rollenspiel aus der Scheisse retten können, sondern in denen es auf Kampffertigkeiten und/oder Taktik und Thinking-Out-of-the-Box ankommt.

Konflikte mit Menschen (oder anderen vernunftbegabten Völkern: meistens
Da im Rollenspiel (meiner Meinung nach) möglich sein sollte Konfliktsituationen auf vielfältige Arten anzugehen und zu lösen bietet die Interaktion mit anderen vernunftbegabten Wesen immer die Basis aller meiner Runden.


Dies ist auch ein Grund, warum ich Dungeon-Abenteuer mit Räubern/Piraten/etc. mag, mit Orks/Goblins/etc. schon nicht mehr so interessant finde und mit Skeletten/Zombies/etc. doof finde.
Sobald der erste Lösungsvorschlag der Spieler ist auf Kampffertigkeiten zu würfeln* ist MIR der Spaß genommen.

*Kamopf IST wichtig, aber es sollte auch immer eine andere Lösung geben, oder ein Konflikt der sich steigert BIS es dann zum Kampf kommt.

Variety

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #9 am: 16.03.2022 | 15:08 »
Bei Fate verwischen sich ja die Grenzen zwischen den Kategorien. Die Natur wird zum Charakter (einer gefährlichen Umgebung anhand Bronzener Regel), Menschen werden zur Natur (mit einer Überwinden-Probe genommenes Hindernis), und Monster können ebenso namenlos wie zentralfigural sein (das Ungeheuer, das einen Spielercharakter-Bogen hat).

Offline Jiba

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #10 am: 16.03.2022 | 15:57 »
Bei Fate verwischen sich ja die Grenzen zwischen den Kategorien.

Nein, das tun sie nicht. Sie werden lediglich mechanisch gleich behandelt. Aber ihre Wirkung bleibt letztlich dieselbe. Ein Sturm ist eigentlich keine Person, auch wenn er einen Charakterbogen hat.
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Offline Rorschachhamster

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #11 am: 16.03.2022 | 16:13 »
Ich kann das nicht beantworten - einfach weil das ständig im Fluß ist. Im Moment, z.B., sind es Druiden, also tatsächlich Menschen, aber Monster Untote oder was können schon beim nächsten Mal der Fokus sein.. Genau wie die Natur manchmal eine große Rolle spielt. Ganz abgesehen davon, das ich eine Unterwasserkampagne leite - sind Lokatha dann Menschen oder Meermenschen? Tritone? Krabbenmenschen?  :P Alle, wahrscheinlich.  :think:
Und Hexcrawl heißt natürlich auch, das ich keine Ahnung habe, wo die Reise hingeht.  ^-^

EDIT: Ah, ja, die Frage, klar kann man das als Sandboxer nicht beantworten...  ~;D
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline Alrician

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #12 am: 16.03.2022 | 16:22 »
Menschen > Monster > Natur.

Weil Menschen häufiger sind als Monster und weil die Natur ihrem Selbsterhaltungstrieb folgend wenig aggressiv ist.

Offline Jiba

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #13 am: 16.03.2022 | 16:25 »
EDIT: Ah, ja, die Frage, klar kann man das als Sandboxer nicht beantworten...  ~;D

Zähl die Random Encounter auf deinen Hexfeldern durch: Wie viele davon sind Menschen, nach meiner obigen Definition, wie viele Monster, wie viele Naturereignisse? Da kannst du doch deine persönliche Gewichtung gut dran ablesen.
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Offline First Orko

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #14 am: 16.03.2022 | 16:26 »
[edit]

Jiba war schneller  ;D

Also gerade für Sandboxler müsste das doch eine Fingerübung sein - zumindest für den Status Quo.
« Letzte Änderung: 16.03.2022 | 16:29 von First Orko »
It's repetitive.
And redundant.

Discord: maniacator#1270

Dir ist schon klar, dass es in diesem Forum darum geht mit anderen Leuten, die nix besseres mit ihrem Leben zu tun haben, um einen Tisch zu sitzen und sich vorzustellen, dass wir Elfen wären.

Offline Auribiel

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #15 am: 16.03.2022 | 16:34 »
Mensch > Monster > Natur im Allgemeinen.
Kann szenenweise verzerrt sein (z.B. in einem Dungeon überwiegen ggf. Monster oder Schneesturm als Naturgegner), aber das sind eben einzelne Szenen zu denen im Allgemeinen Konflikte mit "Menschen" geführt haben.
Feuersänger:
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Offline JollyOrc

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #16 am: 16.03.2022 | 16:36 »
Ich habe Monster, Menschen, Natur gewählt, allerdings stimmt das nur so halb:

Aktive Gegenspieler sind im Grunde immer Menschen. Nur Menschen spinnen Intrigen, bauen Dinge, verfolgen aktiv Ziele, welche die Spielgruppe verhindern möchte. Und manchmal prügelt man sich halt auch.

ABER: Für den "hier kommt jetzt ein Encounter" Aspekt sind es im Grunde immer Monster.
Fürs Protokoll: Ich bitte hiermit ausdrücklich darum, mich in der Zukunft auf schlechte oder gar aggressive Rhetorik meinerseits hinzuweisen. Sollte ich das dann wider Erwarten als persönlichen Angriff werten, bitte auf diesen Beitrag hier verweisen und mir meine eigenen Worte um die Ohren hauen! :)

Offline Schalter

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #17 am: 16.03.2022 | 19:00 »
Ich würde ja gerne mal zugucken bei einer Kampagne, deren Thema ist "Die Natur, nur die Natur"!

Offline AndreJarosch

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #18 am: 16.03.2022 | 19:11 »
Ich würde ja gerne mal zugucken bei einer Kampagne, deren Thema ist "Die Natur, nur die Natur"!

Das Wäre ein Abenteuer: "Gruppe reist durch die Wüste" oder "Gruppe bereist die Antarktis" oder "Gruppe überquert den Himalaja".

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #19 am: 16.03.2022 | 19:20 »
Ich würde ja gerne mal zugucken bei einer Kampagne, deren Thema ist "Die Natur, nur die Natur"!

Da könnte sich eine Robinsonade anbieten. Die SC sind auf einer einsamen Insel gestrandet, die örtliche Tierwelt ist nicht besonders gefährlich, und Piraten oder "Wilde" schauen auch keine vorbei...aber Werkzeug und andere Hilfsmittel sind halt knapp und möglicherweise unersetzlich. Also, wie kommt die Gruppe so Tag für Tag klar und vertreibt sich die Zeit?

Alternativ könnte auch die frühe Erforschung der Antarktis ein Vorbild sein -- mit dem Vorteil, daß die SC hier von vornherein ein oder mehrere konkrete Ziele hätten, die übers reine Überleben an sich hinausgehen.

Offline Jiba

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #20 am: 16.03.2022 | 20:55 »
Leute, nehmt Natur nicht so wörtlich. Jede quasi gesichtslose, umweltgeschöpfte Bedrohung ist für meine Zwecke "Natur". Ein weirder Trip durch irgendein Cthulhu-Reich wie etwa in "Auslöschung" (abzüglich dieses einen Monsterkampfes) wäre ein solches Abenteuer.
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Offline Grey

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #21 am: 16.03.2022 | 21:08 »
Ich habe die Reihenfolge "Ungeheuer"-"Menschen"-"Natur" angekreuzt, wobei ich auch "Natur"-Herausforderungen (im Sinne von schwierigem Gelände u.ä.) immer noch gern und häufig bringe. Die beiden anderen Kategorien sind bei mir halt nur etwas häufiger vertreten. Zahlenmäßig würde ich jetzt aus dem Bauch raus schätzen, 5:4:3.

EDIT: Zu der Frage, wie es sich im Detail äußert:

"Ungeheuer" sind in meiner Fantasy-Welt eher übernatürlicher bzw. außerweltlicher Natur: Dämonen, Chaos-Mutanten, solches Zeug halt. Typischerweise symbolisieren sie gesellschaftliche Schwierigkeiten, die die Menschen durch ihre negativen Leidenschaften auf sich herabbeschworen haben.

"Menschen" als Gegner sind bei mir im übergreifenden Metaplot-Sinne meist Verschwörer oder Verräter. In unserer derzeitigen Kampagne etwa wird der Paladin von Angehörigen seines eigenen Ordens gejagt. Seltener sind es diejenigen Menschen, die (ohne sich dessen bewusst zu sein) für das Auftreten der "Ungeheuer" verantwortlich sind und ganz selten einmalige Begegnungen in Raubüberfällen, Duellen, Gerichtskämpfen und so'm Kram.

"Natur" bringe ich gern als Hindernisse auf Reisen oder beim Erreichen bestimmter Orte ins Spiel: Gebirgsüberquerung, ein Wrack im Wattenmeer, ein verlassenes Bergwerk ... Hier haben normalerweise meine SCs mit Geländefähigkeiten die Gelegenheit zum Glänzen.
« Letzte Änderung: 16.03.2022 | 21:38 von Grey »
Ich werd' euch lehren, ehrbaren Kaufleuten die Zitrusfrucht zu gurgeln!
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Lust auf ein gutes Buch oder ein packendes Rollenspiel? Schaut mal rein! ;)

Offline nobody@home

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #22 am: 16.03.2022 | 21:36 »
Leute, nehmt Natur nicht so wörtlich. Jede quasi gesichtslose, umweltgeschöpfte Bedrohung ist für meine Zwecke "Natur". Ein weirder Trip durch irgendein Cthulhu-Reich wie etwa in "Auslöschung" (abzüglich dieses einen Monsterkampfes) wäre ein solches Abenteuer.

Schalters spezielle Frage war ja die nach einer "Nur Natur"-Kampagne -- nicht bloß einem Einzelabenteuer oder einer "Begegnung" im Rahmen einer Sitzung. Das setzt aus meiner Sicht dann schon voraus, daß sich die Spielercharaktere längerfristig in einer recht unbewohnten Gegend herumtreiben, in der weder "Menschen" noch "Monster" vorkommen...und von denen gibt es eben einfach nicht so viele. (Für mich persönlich wäre so ein Kampagnenkonzept wahrscheinlich auch ohnehin zu eintönig, aber andere mag's ansprechen...und es ging ja nur um Ideen. :))

Variety

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #23 am: 16.03.2022 | 21:52 »
Nein, das tun sie nicht. Sie werden lediglich mechanisch gleich behandelt. Aber ihre Wirkung bleibt letztlich dieselbe. Ein Sturm ist eigentlich keine Person, auch wenn er einen Charakterbogen hat.

Auch wenn du meinen Gedanken so im Vorbeigehen abkanzelst, kannst du ihn doch trotzdem mit all seinen mitgemeinten Implikationen im Raum stehen lassen.

Offline Jiba

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Re: Man vs. Man / Man vs. Nature / Man vs. Monster
« Antwort #24 am: 17.03.2022 | 08:56 »
Auch wenn du meinen Gedanken so im Vorbeigehen abkanzelst, kannst du ihn doch trotzdem mit all seinen mitgemeinten Implikationen im Raum stehen lassen.

Huch, okay, das kam falsch an.

Ich will's anders formulieren: Ich halte für einen interessanten Gedanken im Fate-Kontext (das sich ja auf die Fahnen schreibt, Mechanismen von Narration in Regeln zu gießen – "Charakter" ist da eigentlich das falsche Wort für diese Konstrukte, die quasi im Spiel eine aktive Rolle spielen und selbst würfeln... es geht eher in Richtung "Triebfedern" oder "Handlungstreiber"), aber für die Zwecke dieses Threads möchte ich den Gedanken verwerfen, weil er dazu führt, dass die obige Frage anders interpretiert wird: Naturereignisse sind eben für die Definition dieses Threads keine Menschen, auch wenn bestimmte Systeme sie als solche darstellen mögen.
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini