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Kurz gesagt: Humblewood ist so hart oder knuffig, wie du es machst. Wenn du Plüschtiere willst, kannst du die spielen, wenn du mehr die realen Tiere und ihr Verhalten zum Vorbild nimmst, wird's härter.
Und die Themen der Abenteuer sind auch keine Blümchenwiesen - in der Hauptkampagne haben wir Flüchtlinge, Rassismus, Umweltzerstörung und schwelenden Bürgerkrieg. In anderen Abenteuern finden wir dann religiösen Fanatismus, mörderische Geheimgesellschaften, usw.
Beeindruckend sind die NPC-Beschreibungen, die sich schnell lebendig anfühlen und die Auflösungen der Abenteuer, für die es meistens eine friedliche Lösung gibt. Und beim Abenteuerdesign schaffen die Autoren die Gratwanderung zwischen Plot-driven und offen auf beeindruckende Weise.