Die "Hexe" die auch noch Abenteuer tauglich ist, ließe sich evtl. noch als Unterklasse bei seinen "Magiern" unterbringen.
Wenn sie nicht "Hexe(r)" heißen soll, gibt's vielleicht auch andere Namen, wie: "Kind des Mondes" whatever.
Könnte man sicher was machen.
Funktion: kann zaubern - Zauber*In
Stärke: Vollzauberer*in (mit alles und scharf)
3/4 (Vollzauber mit ordentlich Nachteilen drin wie etwa magische Inkontinenz, schlechte astrale Regeneration,
Unverträglichkeit mit den Elementaren Aspekten von Zauberkategorieren)
Halb (kann nur wenige Grundlegende Zauber wirken, etwa Heilung, Tiere besprechen)
Viertel (kann nur ein Talent oder Attribut pushen, etwa mehr Stärke, mehr Geschicklichkeit oder ein Handwerkstalent für
meisterliche Schmiedekunst)
Subklasse 1: kommt aus einem Elfenbeintum und hat darüber ein anerkanntes Diplom - Magier*In
Subklasse 1A: wenn rudelweise rumlungert: Gildenmagier*In
Subklasse 2: kommt aus der normalen Bevölkerung und ist nicht durch Papierfetzen gegen Übergriffe der Obrigkeit geschützt - Hexe*r
Subklasse 2A: wenn solitäre, dann Straßen/Gossenhexe*r (Shadowrun lässt grüßen)
Subklasse 2B: wenn covengebunden, dann Wicca*e (Pflichtnachteil: Weltanschauung)
Subklasse 3. kommt aus der Waldeinsamkeit und hat was gegen Ackerbau (Rodungen), Viehzucht (Waldweide) und Menschen insgesamt (Bodenversiegelung aka Stadt) - Druide
Subklasse 3A: wenn darüber aktiver Menschenfeind: Toxiker (Shadowrun lässt grüßen)
Subklasse 4: hat sich einen mächtigen Buddy in der Geisterwelt gesucht - Schamahne*In
Subklasse 4A: wenn ein erzdämonischer Buddy: SeelenPakt-ler*In
wer keinen Bock auf eigene Geweihtenregeln hat
Subklasse 5: hat sich einen mächtigen Buddy aus der Göttersphäre gesucht - Geweihter*In
Subklasse 5A: wenn satanistischer Antagonist der Buddy ist: Teufelsbuhle*In