Autor Thema: Zusätzliche Klassen und Abstammungen für OSE / Classic D&D  (Gelesen 1074 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline tartex

  • Titan
  • *********
  • Freakrollfreak und Falschspieler
  • Beiträge: 14.063
  • Username: tartex
Ich dachte eine Sammlung wäre nicht unpraktisch.

Zuerst alte, offizielle D&D-Bücher bei DM's Guild.

Hier gibt es zusätzliche Charakteroptionen der ausgefalleneren Art:

PC1 Tall Tales of the Wee Folk
* Brownie (Redcap)
* Centaur
* Dryad
* Faun
* Hsiao
* Leprechaun
* Pixie
* Pooka
* Sidhe
* Sprite
* Treant
* Wood Imp
* Woodrake
* Woodland Spellcaster

PC2 Top Ballista
* Faenare
* Gnome
* Gremlin
* Harpy
* Nagpa
* Pegataur
* Sphinx
* Tabi

PC3 The Sea People
* Aquatic Elf
* Kna
* Kopru
* Merrow
* Nixie
* Sea Giant
* Shark-Kin
* Triton

PC4 Night Howlers
* Werebat
* Werebear
* Wereboar
* Werefox
* Wererat
* Wereseal
* Wereshark
* Weretiger
* Werewolf
* Devil Swine

Und hier eine schöne Liste von Fan-Kreationen:

Failsnailkompatible Klassen

Ist leider nicht mehr alles live.
Die Zwillingsseen: Der Tanelorn Hexcrawl
Im Youtube-Kanal: Meine PnP-Let's-Plays
Kumpel von Raven c.s. McCracken

Offline tartex

  • Titan
  • *********
  • Freakrollfreak und Falschspieler
  • Beiträge: 14.063
  • Username: tartex
Das gehört noch detailierter eingearbeitet: Reddit "Book of Races"
Die Zwillingsseen: Der Tanelorn Hexcrawl
Im Youtube-Kanal: Meine PnP-Let's-Plays
Kumpel von Raven c.s. McCracken

Offline caranfang

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.966
  • Username: caranfang
Re: Zusätzliche Klassen für OSE / Classic D&D
« Antwort #2 am: 3.06.2022 | 21:35 »
Damit wir zum Thema zurück kommen können:
Die Rules Cyclopedia enthält in Anhang 2 (S.291ff) Regel, wie man AD&D-Charaktere nach Basic D&D konvertieren kann. Dies kann man auch zur Konvertierung von Klassen verwenden.
Zitat von: Rules Cyclopedia S.293
Optional Class Conversions
Many AD&D class and race options will not convert directly to the 0&0 system, especially multiclass and dual-class options. If the DM wants to experiment with allowing AD&O game individuals to keep their special abilities, the following guidelines a.re recommended. We strongly
recommend that only characters transferring from AD&O campaigns use these conversions.

Combination Single Classes
These are single-classed demihumans who are clerics, mages, or thieves. Possible combinations are given in the AD&D rules.
• Hit dice are the same as humans of these classes.
• XP tables are the same as the human class.
• Advancement limits are those of the demihuman type. No spells or thief abilities increase past the last level , but the demihuman rank abilities arc gained normally.
• Racial abilities are the same as the race.

Multidass Demihumans
These are treated as combination single classes except:
• The Elf class is the equivalent of an AD&D fighter/ mage. An AD&D elf fighter/ mage convens as a standard Elf.
• Hit dice for all human and demihuman classes are both rolled and the results are averaged (round down).
• The XP table of the class that gives the slowest advancemem beyond name level is used.
• Earned XP is halved.

Dual-Class Humans
These humans can operate in two classes, subject to the following:
• They advance only in their active class; the inactive class can be used but never improves.
• They get the most advantageous saving throw, considering class and level.
• They can usc any magical item available to either of their classes.
• They make attacks based on their class and level - a fighter / thief 7/5 could allack as a 7th level fighter or backstab as a 5th level thief.

Druids and Paladins
These can be allowed in D&D play at less than 9th level, if desired.

Gnomes
The following optional rules can be used:
• Gnomes use halfling details unless olherwise noted.
• Gnomes have: the attacks and saving throws of dwarves.
• Gnomes speak gnome, dwarf, goblin , and kobold.
• Instead of the hiding ability, gnomes have the dwarf detect trap and infravision abilities.

Daneben enthalten einige der Gazeteer und der Hollow World-Bände ebenfalls weitere Klassen.

Offline Hotzenplot

  • geiles Gekröse
  • Mythos
  • ********
  • Potz Pulverdampf und Pistolenrauch!
  • Beiträge: 10.911
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Hotzenplotz
Die allgemeine Diskussion zum Rasse-Begriff habe ich hierher verschoben:
Rollenspiel & Gesellschaft - Rasse - alternativer Begriff
« Letzte Änderung: 7.06.2022 | 09:26 von Hotzenplot »
ehrenamtlicher Dienstleistungsrollenspieler

Mein größenwahnsinniges Projekt - Eine DSA-Großkampagne mit einem Haufen alter Abenteuer bis zur Borbaradkampagne:
http://www.tanelorn.net/index.php?topic=91369.msg1896523#msg1896523

Ich habe die G7 in 10 Stunden geleitet! Ich habe Zeugen dafür!

Ich führe meinen Talion von Punin in der Borbaradkampagne im Rollenhörspiel
https://rollenhoerspiel.de/

Offline Rorschachhamster

  • Famous Hero
  • ******
  • Mob! Mob! Mob!
  • Beiträge: 2.597
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Fischkopp
    • Mein Weblog
In der Zeit der Kaiser-Box gibt's den Weidmann (Sic!), praktisch ein menschlicher Elf - oder so.  ;D
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline Rorschachhamster

  • Famous Hero
  • ******
  • Mob! Mob! Mob!
  • Beiträge: 2.597
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Fischkopp
    • Mein Weblog
Ich bin ja auch manchmal etwas döschig...  ::)

Für Labyrinth Lord:
Spatoi
Nebling
Spökenkieker
Hexenmeister
 ^-^
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Swafnir

  • Gast
Ich bin ja auch manchmal etwas döschig...  ::)

Für Labyrinth Lord:
Spatoi
Nebling
Spökenkieker
Hexenmeister
 ^-^

Gladiator

Offline Rorschachhamster

  • Famous Hero
  • ******
  • Mob! Mob! Mob!
  • Beiträge: 2.597
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Fischkopp
    • Mein Weblog
Gladiator
Das hab ich versaut mit dem Doppelpost... aber der Gladiator ist offiziell keine neue Klasse dadrin.  ^-^
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline Sosthenes

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.065
  • Username: Sosthenes
Aus dem offiziellen OSE Magazin:

Carcass Crawler #1:
- Acolyte
- Gargantua (Race-as-Class)
- Goblin (Race-as-Class)
- Hephaestan (Race-as-Class)
- Kineticist
- Mage

(Acolyte und Mage sind Cleric/Wizard ohne direkte Sprüche, aber mit Thief-ähnlichen pseudomagischen-/heiligen Fähigkeiten)

Carcass Crawler #2:
- Phase Elfe  (Race-as-Class)
- Wood Elf  (Race-as-Class)

(alle race-as-class Varianten auch noch mal als separate Race)

Swafnir

  • Gast
Das hab ich versaut mit dem Doppelpost... aber der Gladiator ist offiziell keine neue Klasse dadrin.  ^-^

Achso. Ich habs auch nur, weil es mir Glgnfz "angedreht" hat  ~;D

Offline Rorschachhamster

  • Famous Hero
  • ******
  • Mob! Mob! Mob!
  • Beiträge: 2.597
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Fischkopp
    • Mein Weblog
Ich wußte doch, daß mir das bekannt vorkommt:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,119451.0.html  :d
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline tartex

  • Titan
  • *********
  • Freakrollfreak und Falschspieler
  • Beiträge: 14.063
  • Username: tartex
Ich wußte doch, daß mir das bekannt vorkommt:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,119451.0.html  :d

Ach wie süß: der Rake als Lebemann und der Forester als Weidmann.  :pray:

Da kriege ich gleich Lust auf eine ganze Kampagne.

In meiner Jugenderinnerung war ich übrigens total geflasht, dass im deutschsprachigen AD&D2nd PHB der Bergsteiger als Variante des Kämpfers (mit gleichen Stats) vorgeschlagen wurde.
Die Zwillingsseen: Der Tanelorn Hexcrawl
Im Youtube-Kanal: Meine PnP-Let's-Plays
Kumpel von Raven c.s. McCracken

Offline Rorschachhamster

  • Famous Hero
  • ******
  • Mob! Mob! Mob!
  • Beiträge: 2.597
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Fischkopp
    • Mein Weblog
...der Forester als Weidmann.  :pray:
Besser als Förster, immerhin...  ~;D
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline caranfang

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.966
  • Username: caranfang
Re: Zusätzliche Klassen und Abstammungen für OSE / Classic D&D
« Antwort #13 am: 12.06.2022 | 21:54 »
Hier ist die Liste aller Klassen aus den Gazeteer- und Hollow World-Reihen:
  • Forester (GAZ0 Dawn of the Emperors - Thyatis and Alphatia)
  • Rake (GAZ0 Dawn of the Emperors - Thyatis and Alphatia)
  • Dervish (GAZ2 Emirate of Ylaruam)
  • Dwarf-Cleric (GAZ6 The Dwarves of Rockhome)
  • Master (GAZ8 The Fives Shires)
  • Merchant-Prince (GAZ9 The Minrothad Guilds)
  • Kobold (GAZ10 The Orcs of Thar)
  • Goblin (GAZ10 The Orcs of Thar)
  • Orc (GAZ10 The Orcs of Thar)
  • Hobgoblin (GAZ10 The Orcs of Thar)
  • Gnoll (GAZ10 The Orcs of Thar)
  • Bugbear (GAZ10 The Orcs of Thar)
  • Ogre (GAZ10 The Orcs of Thar)
  • Troll (GAZ10 The Orcs of Thar)
  • Shaman (GAZ10 The Orcs of Thar) als Variante der anderer Klassen aus diesem Band
  • Merchant (GAZ11 The Republic of Darokin)
  • Shaman (GAZ12 The Golden Khan of Ethengar)
  • Shadow Elves (GAZ13 The Shadow Elves)
  • Shamani (GAZ14 The Atruaghin Clans)
  • Warrior-Elf (Hollow World Campaign Set)
  • Shaman (Hollow World Campaign Set) als Variante von "Monster"-Klassen, die hier aber nicht vorgetsellt wurden
  • Wokani (Hollow World Campaign Set) als Variante von "Monster"-Klassen, die hier aber nicht vorgetsellt wurden
Einige dieser Klassen sind Subklassen oder Zweitklassen, für die man bestimmte Voraussetzungen erfüllen muss. Klassen, die sich nur durch Fertigkeiten von anderen Klassen unterscheiden, habe ich hier nicht aufgenommen. Der Elf Wizard aus GAZ5 The Elves of Alfheim fehlt ebenfalls, weil es sich dabei nicht um eine Klasse handelt, sondern eher um eine Sonderregel.