Ich plane das je nachdem, wie mir das in die Kampagne bastelt, wie viele XP, ich pro Abenteuer maximal vergebe.
Pro erreichtem Ziel vergebe ich dann einen bestimmten Anteil (meist frei Schnauze, wie gut mir der Abend gefallen hat
)
Dann teile ich die Punkte, die ich vergeben habe, durch 4 und das sind dann die Praxis-XP, die die Spieler wirklich bekommen.
Diese XP können sie durch Training bei Lehrern die sie im Kampagnenverlauf kennen lernen verbessern (sprich vervierfachen) Das kostet zwar Geld, aber stellt dar, dass man zwar in der Praxis gut was lernen kann, aber einen Lehrer braucht, um wirklich das volle Potential der gemachten Erfahrungen auszuschöpfen.
Außerdem integriert es die SCs besser in die Kampagnenwelt.