Autor Thema: Goblin Laws of Gaming, Glog  (Gelesen 995 mal)

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Offline 1of3

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Goblin Laws of Gaming, Glog
« am: 14.09.2022 | 09:18 »
Hi

Kennt jemand von euch Glog? Erfahrungen?

Offline ghoul

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Re: Goblin Laws of Gaming, Glog
« Antwort #1 am: 14.09.2022 | 09:38 »
Link?
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Offline 1of3

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Re: Goblin Laws of Gaming, Glog
« Antwort #2 am: 14.09.2022 | 10:03 »

Offline ghoul

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Re: Goblin Laws of Gaming, Glog
« Antwort #3 am: 14.09.2022 | 10:16 »
Aha! Also wuchernde und wechselseitig befruchtende Hausregeln als Design-Philosophie, in Anlehnung an die OLG.
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Offline Fezzik

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Re: Goblin Laws of Gaming, Glog
« Antwort #4 am: 14.09.2022 | 11:16 »
Ja. Kenn ich. Skerples vom Coins and Scrolls Blog hat das getestet und weiterentwickelt.
Seine Varianten heißen "rats on a stick" und "Many rats on many sticks".
Hat mehrere Kampagnen damit geleitet, die Post sind auf seinem Blog zu finden.
Hatte auch mal überlegt damit Symbaroum zu leiten, weil das Magiesystem mit Corruption und Doom für Zauberwirker gut passr.
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Offline 1of3

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Re: Goblin Laws of Gaming, Glog
« Antwort #5 am: 19.09.2022 | 10:22 »
Aha! Also wuchernde und wechselseitig befruchtende Hausregeln als Design-Philosophie, in Anlehnung an die OLG.

Was ist OLG? Ich kenne OGL.

Ich denke es ist vor allem eine sehr schnelles Framework, um eine Kampagne aufzuziehen. Die Raumschiffe finde ich ja sehr cool.

Generell also: Klassen haben nur vier Stufen. Rassen haben einen Reroll, einen Vorteil, einen Nachteil. Zaubern ist anders als bei D&D normal, aber auch tendenziell einfacher.

Hab meine letzte Spielwelt gestern mal versuchsweise als Rassentabelle aufgearbeitet. Das ging angenehm fix.
« Letzte Änderung: 19.09.2022 | 10:44 von 1of3 »

Offline ghoul

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Re: Goblin Laws of Gaming, Glog
« Antwort #6 am: 19.09.2022 | 11:39 »
Zitat
Was ist OLG? Ich kenne OGL.
Äh. Ein Tippfehler!  :-[
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Offline ghoul

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Re: Goblin Laws of Gaming, Glog
« Antwort #7 am: 19.09.2022 | 11:40 »
Ich denke es ist vor allem eine sehr schnelles Framework, um eine Kampagne aufzuziehen. Die Raumschiffe finde ich ja sehr cool.

Generell also: Klassen haben nur vier Stufen. Rassen haben einen Reroll, einen Vorteil, einen Nachteil. Zaubern ist anders als bei D&D normal, aber auch tendenziell einfacher.

Hab meine letzte Spielwelt gestern mal versuchsweise als Rassentabelle aufgearbeitet. Das ging angenehm fix.

Klingt für mich mehr nach Few-Shot- denn als Kampagnen-System. Damit spielt man doch keinesfalls länger als ein Jahr.
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Re: Goblin Laws of Gaming, Glog
« Antwort #8 am: 19.09.2022 | 12:03 »
Du kriegst keine KLASSENstufen mehr nach 4, Stufen an sich kannst du theoretisch beliebig weiter Stufen sammeln. Dann werden nur Werte höher. Vom System also ähnlich wie E6 für 3.5.

Ansonsten müssen wir hier, was eine Kampagne sein mag, nicht diskutieren. Dafür haben wir genug andere Themen.