Oh, ja, das hatte ich überlesen. Bleibt die Frage wie man dann überhaupt neue Zauber erhalten kann, wenn das eigene Zauberbuch verloren geht und man Magie lesen nicht vorbereitet hat? Zauberstab! Die sind bei S&W ja mit zufälligen Zaubern versehen.
Hm.. bei Reddit hatte ich was gefunden, in D&D 3.5 soll es ein, da ist (bei Verlust des Zauberbuchs) der Spruch Magie Lesen (und Spell Mastery? Das sagt mir nichts), der einzige den man noch beherrscht und den man dann wohl neu in sein leeres Zauberbuch übertragen kann.
Also ich werde wohl die Zauberbuch Regeln aus 5e (DEIN ZAUBERBUCH, Seite 85 und eventuell den Teil über ARKANE ERHOLUNG) zustätzlich benutzen.
Von hier habe ich das.
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/32halx/what_happens_to_a_wizard_when_they_lose_their/Rechne nicht alles durch! Einfach spielen und schauen was passiert.
Es ist durchaus so gedacht, dass sich Erststüfler Mietlinge zulegen. Diese haben dann aber nur Stufe 0. Außerdem muss der Spielleiter ihre Loyalität und Moral im Auge behalten.
Guenarr hatte hier im Forum geschrieben, dass S&W keine Moralregeln hat. In Chainmail sind sie aber drin und somit gehören sie auch zu OD&D. Mietlinge kämpfen also nicht furchtlos bis zum Heldentod, es müssen in D&D-OSR unbedingt Moral-Checks durchgeführt werden, sonst ist es einfach nicht im Sinne der Erfinder.
Hm... Ja, das Thema Moral wurde glaube ich auch in S&W grundsätzlich erwähnt, im Sinne von, die meisten Wesen kämpfen nicht bis zum Tod.
Das würde ich sogar direkt so handeln, wenn die Mietlinge schlecht behandelt oder nicht bezahlt werden, dann verschwinden Sie oder können auch zu Gegnern werden.
Ebenso werden die Flüchten, wenn Sie zu schwer verletzt sind, da würde ich sogar zu, eher Flüchten als Bleiben tendieren.
Fällt mir schwer nicht zu rechnen, also keine grundsätzlich Kritik an den OSR Regeln, wobei sich zauberer extrem schwächlich anfühlen.
Aber damit kann ich leben, wird sich im Spiel zeigen, wie das so läuft.
Ich plante ja eigentlich, ich lege einfach mit Torgrimm, als Einstiegsabenteuer los, ist ja dabei.
Das Teil wirkt auch mich aber (nach einmal schnellem durchlesen) nicht herausfordernd sondern für eine Gruppe (ich rechne mit 4-5 Spielern) auf Stufe 1, dann eventuell noch Rollenspiel-Anfänger, eher wie eine reine Todesfalle.
Dann habe ich in Torgrimm Sachen wie:"Als magische Falle kann sie nicht(!) von Dieb:innen entdeckt werden, der Zauber Fallen finden wird sie aber ganz sicher enthüllen"
Das ist für Kleriker Zauber Grad 2, den können Sie nur ab Stufe 4 überhaupt lernen (Abenteuer für Stufe 1-3). Dann gibt es noch zwei solche Fallen.
Die neuen müssten schon bei Auftragsvergabe ausreichend Mietlinge mitnehmen, in Torgrimm ist es wohl zu spät, da ist ja nichts mehr los.
Wenn man dann guckt, wie das ganze losgeht, ich wäre als Spieler erstmal gar nicht auf die Idee gekommen Mietlinge mitzunehmen. An die Mietlingssache muss ich mich (da bin ich ehrlich) tatsächlich auch erstmal gewöhnen, das kenn ich von anderen Spielen eher nicht so.
Naja, also vom Blatt halte ich Torgrimm eher nicht für ein Einstiegsabenteuer.
Ich werde mir wohl doch was eigenes/anderes für den Start ausdenken müssen.
So, dass ist hier erstmal der Stand.
Edit: Ach ja, ich fand die Alrik Erklärung für Schriftrollen auch etwas einleuchtender, als die Sätze aus dem S&W Regelwerk.
Das hatte mir (als [A]D&D/OSR Anfänger) erstmal geholfen.
https://alrik.snafu.zone/wiki/Zauber#SchriftrollenIch habe auch sehr stark den Eindruck, dass ich da öfter mal vorbeischauen werde.