Ich bin mal dndbeyond durchgegangen, zusätzlich zu dem was du gesagt hast:
- Tortel -> kann nur eine Stunde die Luft anhalten... das dürfte für eine ganze Kampange zu kurz sein
- Air Genasi -> kann die Luft für immer wenn er bei bewusstsein ist anhalten
- Warforge -> müssen nicht atmen
- Autognome -> müssen nicht atmen
- Plasmoide -> kann nur eine Stunde die Luft anhalten s.o.
- Simic Hybrid -> haben eine Variante mit Underwater Adaptation in der sie unter Wasser atmen können
- Veldaken -> kann eine Stunde unter Wasser atmen s.o.
- Locathah -> kann 4 Stunden unter Wasser atmen
- Grung -> kann unter Wasser atmen