Module: X-1, E-1, Die Insel der Schrecken, allerdings bietet es sich nicht für den Beginn einer Kampagne an.
Man könnte natürlich die südliche Halbinsel und die Ortschaften etwas ausbauen, und Bewohner spielen, die dann irgendwann genug Gerüchte von Schätzen jenseits der Mauer gehört haben... oder so.
Dolmenwood kommt... irgendwann
, und Wormskin ist nicht mehr erhältlich, so weit ich weiß...
Aber gut, gut. Irgendwann...
NOD-Magazin hat einige Landstriche mit interessanten, ausgebauten Ortschaften zwischendrin, und Hexcrawl in der Hölle, ab 11 oder so.
Carcosa, wenn man's richtig weird und böse mag, man kann ja zur Not die Sorcerer-Rituale für die NSC lassen...
Beyond the Wall (mit In die Ferne) finde ich interessant, System hat aber Fertigkeiten.