Im neuen MCDM RPG wird die Entscheidung geschafft/nicht geschafft zumindest in Kämpfen komplett abgeschafft, ist also das Extrem am anderen Ende der Skala, wenn man so will. Stattdessen wird, soweit ich das richtig verstanden habe, gegen einen DC gewürfelt und die Differenz ist direkt der Schaden.
Im System Push gibt es drei Stufen: MISS, STRONG HIT und WEAK HIT.
STRONG HIT: Du bekommst, was Du von der Aktion willst.
WEAK HIT: Was auch immer die Figur vorhatte, sie hat es erfolgreich getan, aber mit unerwünschten Folgen.
MISS: Du bekommst, was du nicht willst. Nicht: "Du bekommst nicht, was du willst".
Was ich daran interessant finde ist, dass die Story immer weiter geht. Obwohl es an Fate erinnert, ist es doch so, dass Fate nach wie vor den simplen Fehlschlag noch hat.