Die Begriffserklärung ist das eine und ich finde es wie von euch beschrieben, schwer hier etwas zu Definieren, das von der Flexibilität des SLs ausgehebelt werden kann.
Aber, für das Spielerlebnis selbst, ist es den Spielern selbst eigentlich egal. Die Spieler wollen das Gefühl vermittelt bekommen, das ihre Entscheidungen konsequenzen haben.
Wenn sie jemanden unterstützen, der dann in der Spielwelt etwas wichtiges tut, aber das die Spieler nicht erfahren oder teil haben, ist diese Entscheidung irrelevant.
Also ich würde sagen, es ziehlt nur auf das Erlebnis der Spieler ab.
Spieler sollten auch nie erfahren, ob eine Szene vermeitlich wichtig war oder nicht. Wenn die Spieler es als solches erleben, ist es eine - egal was der SL will.