Autor Thema: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...  (Gelesen 596 mal)

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Offline Deltacow

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Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« am: 9.09.2024 | 14:48 »
... muss etwas von Wert zurückgelassen werden.
... muss ein Anker-Wesen geötet werden.

weitere Vorschläge sehr willkommen. Genre: Urban Fantasy/Mystery.

Offline 1of3

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #1 am: 9.09.2024 | 15:06 »
... braucht man die Zustimmung des örtlichen Potentaten (siehe Orpheus)

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #2 am: 9.09.2024 | 15:11 »
...muß der richtige Ausgang gefunden werden -- ein falscher versetzt einen nur in einen anderen Teil der Anderswelt.
...muß man sich zuvor seiner größten Furcht/größten Schuld/einer anderen angemessen unangenehmen Wahrheit gestellt haben.
...muß man ein Versprechen an den Torhüter, der einen überhaupt erst eingelassen hat, erfüllt haben.

Offline Aedin Madasohn

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #3 am: 9.09.2024 | 15:40 »
...muss man auf dem Sommerfest von Feenkönigin Titania bei einem fäntelig-larp-igen "Turney" eine Riege Biestinger (stielecht in Plattenrüstungen) "Ritter" besiegt haben...
...den Apfelbaum "des Erwachens" finden, die Wächterinen becircen und dann noch ungestört den einen Apfel verspeisen können...
...sich unter den Bäuchen der Rot-Ohr-Woll-Schweine festhalten, während sie zur (Wald&Eichel)Weide in die Normalwelt von "dem Blinden" Hirten getrieben werden...

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #4 am: 9.09.2024 | 15:48 »
Noch 'ne Möglichkeit: Die Anderswelt wieder zu verlassen, ist einfach. Aber man nimmt dabei immer auch etwas aus ihr mit, an das man nicht gedacht hat...

Online Zed

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #5 am: 9.09.2024 | 16:14 »
Spiegel als Portale sind der Klassiker.

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Diesen Sonntag ist Einreichschluss - und viel Schreibarbeit muss es gar nicht sein: Notiere Deinen besten Abenteuer-Einstieg, den Spielgruppen unbedingt weiterspielen wollen und der SLs inspiriert.

Offline Chaos

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #6 am: 9.09.2024 | 17:29 »
... muss man alle Gefallen erwidert haben, die einem jemand in der Anderswelt erwiesen hat (und umgekehrt).
Unordnung = Datenschutz
Was ich nicht finde, das findet auch kein Anderer!

Offline First Orko

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #7 am: 18.09.2024 | 08:14 »
.. muss man wieder aufwachen in der eigenen Welt. Entweder man hat jemanden, der von dort hilft - oder man fragt in der Anderswelt einen Alp um Hilfe. Dieser erschrickt einen so, dass man aufwacht - und kommt mit. So entstehen übrigens Alpträume. Und wer einen hatte, war drüben, erinnert sich nur nicht mehr dran.

Guten Schlaf!  8]
It's repetitive.
And redundant.

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Dir ist schon klar, dass es in diesem Forum darum geht mit anderen Leuten, die nix besseres mit ihrem Leben zu tun haben, um einen Tisch zu sitzen und sich vorzustellen, dass wir Elfen wären.

Offline ThinkingOrc

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #8 am: 18.09.2024 | 10:53 »
Muss man den lokalen Potentaten so sehr ärgern, dass er einen rausschmeißt (mit Andenken)...

Offline Eismann

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #9 am: 18.09.2024 | 11:14 »
... muss man nur die Dornenhecke überwinden. Die Tüftlerschnecke arbeitet schon seit Äonen an einem Katapult.
... muss man etwas von sich selbst in der Anderswelt zurücklassen.
... muss man nur durch den Spiegel schreiten, den du beim Reinkommen kaputt gemacht hast.
« Letzte Änderung: 18.09.2024 | 14:12 von Eismann »

Offline Boba Fett

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #10 am: 18.09.2024 | 12:59 »
...muss man sich den Flügel einer Fee auf die Zunge legen und die Augen schliessen.
Schmetterlingsflügel gingen auch, aber die sind in der Anderswelt hochgiftig...
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Harry

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #11 am: 18.09.2024 | 14:08 »
Bei Unknown Armies gab es doch diese Andernauten, die die Anderswelten (Mehrzahl) bereisten, wenn ich mich recht erinnere? Da ging es eigentlich immer irgendwie um Türen. Insofern:

.... muss man um 3 Uhr 33 durch eine offene Tür treten.
"Komm auf die weiche Seite der Wurst!"

Offline sindar

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #12 am: 18.09.2024 | 19:16 »
... muß man dort einschlafen und zu träumen beginnen. Wenn eine Erinnerung an die Vergangenheit in der Heimatwelt Bestandteil des Traumes ist, ist man wieder zurück an der Stelle, an die man sich erinnert.
Bewunderer von Athavar Friedenslied

Online Smoothie

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #13 am: Heute um 13:50 »
muss man den Erstgeborenen der Anderswelt versprechen
sein Glück in der Anderswelt zurücklassen, bis man zurückkehrt
muss man versprechen eine andere Seele in die Anderswelt zu schicken

um mal die düstereren Facetten zu betonen
Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

Offline manbehind

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #14 am: Heute um 14:17 »
...muss man nur durch DIE TÜR gehen, die da vorne steht. Aber warum sollte man das tun, wenn man die Anderswelt gar nicht verlassen WILL?

Offline CK

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #15 am: Heute um 14:36 »
...muss man erst ein Leben dort gelebt haben.

...kann man das erst, wenn man sie nicht mehr verlassen will.

Offline manbehind

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #16 am: Heute um 14:58 »
...muss man sich nur in einen Brief verwandeln und in die Tasche des Andersweltpostboten schmuggeln, der einen dann zurückbringt. Dort ist man dann zwar nur ein normaler Brief, der sich von allein nicht wieder zurückverwandeln kann, aber das hat dann nur noch nebensächlichen Charakter.

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Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Antwort #17 am: Heute um 15:10 »
Letzten Endes ist die Frage halt auch, welche Rolle die Anderswelt im Spiel einnehmen soll. Ein fremdes und potentiell hochgefährliches Land, in das sich die SC a la "Labyrinth" nur mal für ein Abenteuer hineinverirren, kann ruhig fast beliebig schwer zu betreten und insbesondere auch wieder zu verlassen sein. Aber eine Welt, in die man schon aufgrund des Kampagnenkonzepts regelmäßig hinübermuß wie das Niemalsland bei Harry Dresden, wo beispielsweise die Feen einfach zuhause sind und dessen Wege die Zauberer des Weißen Rats auch schon mal gelegentlich als schlichte Abkürzung etwa von England nach Amerika gebrauchen...bei der kann die Rückkehr zumindest nicht grundsätzlich (feindliche Umtriebe und ähnliches mal außen vor gelassen) übertrieben schwer sein, sonst könnte sie ihre Funktion ja gar nicht erfüllen.