Interessant, flog bisher unter meinem Radar.
Erinnert an die RPG Design Patterns, aber dreht sich mehr um die Elemente die traditionell eher der Kampagnengestaltung zugeordnet werden ("system" und eingeschränkt "techniques" im Big-Model-Sinne), als dem gedruckten Regelwerk an das die meisten instinktiv denken wenn es um Spieldesign geht ("mechanics" im Big-Model-Sinne). Ein paar Elemente und Beobachtungen aus den Gambits von Amagi Games (ebenfalls von Levi) sind auch eingeflossen.