Also man muss die Liste nicht unbedingt noch umfangreicher machen, aber an sich finde ich unterschiedliche Konzepte für Charakterentwicklung (Learning by doing, Kaufsystem, Stufensystem u.a.) schon wichtig. Da würde ich schon eine Kategorie unter "Mechanismen" für aufmachen. (Ich enthalte mich mal jeden Kommentars zur Diskussionskultur gewisser Paarhufer.)
Fortune in the Middle und Scene Cutting... na ja, es hängt davon ab, wie umfassend das ganze werden soll. Vielleicht ist das Unterfangen, einen repräsentativen Überblick über die gesamte Vielfalt der Rollenspielsysteme zu geben, einfach aussichtslos. Obwohl die Liste mir noch mal geholfen hat, meinen aktuellen System-Wunschzettel zu überarbeiten, insofern danke dafür!